Abrir o app

Manual do GidFlame

Tudo sobre o GidFlame, passo a passo: primeiro acesso, rotina de todo dia, pilares, idiomas, provas, conexão com a Guilda da Casa e o Kids, painel do líder e solução de problemas.

Nada encontrado. Tente outra palavra ou abra um chamado.
🚀

Comece aqui

O GidFlame transforma estudo em uma aventura diária: perguntas no seu nível, trilhas, pilares (capacidades para a vida) e idiomas, com pontos, conquistas e a galera junto.

  1. Abra app.gidflame.com.br no celular.
  2. Toque em Entrar. Primeira vez? Escolha um apelido (é como você aparece no ranking) e um PIN de 4 números. Anote o PIN: ele é a sua senha.
  3. Escolha a sua carinha (avatar) e o tema de cores.
  4. Se a sua igreja, escola ou empresa te passou um link ou QR da turma, abra por ele: você já cai no grupo certo.
  5. Pronto: a tela Início mostra o que vale mais hoje.
💡
Comece no modo ✨ Essencial (só o principal). Quando se sentir à vontade, troque para 🧭 Completo no topo das telas ou em Configurações. Nada se perde.
⚠️
Nunca conte o seu PIN para ninguém. A equipe GidFlame nunca pede PIN nem senha.
📲

Instalar na tela do celular

O app abre pelo navegador e pode ficar com ícone na tela inicial, igual a um aplicativo da loja. Não ocupa espaço e se atualiza sozinho.

  1. Android (Chrome): abra o endereço › toque nos ⋮ (canto de cima) › Adicionar à tela inicial (ou Instalar app) › Instalar.
  2. iPhone (Safari): abra o endereço › toque em Compartilhar (quadrado com seta) › Adicionar à Tela de Início › Adicionar.
  3. Computador: no Chrome ou Edge, clique no ícone de instalar na barra de endereço (monitor com seta).
💡
Se você tinha o ícone do endereço antigo, ele continua funcionando e leva para o novo. Para sumir a barrinha com o endereço no topo, instale de novo pelo endereço novo e apague o ícone antigo.
📅

O que fazer todo dia (10 a 15 minutos)

Um pouquinho todo dia vale mais que muito num dia só. Esta é a rotina que mais faz a pessoa evoluir:

  1. 🎁 Presente do dia no Início: abra e mantenha a 🔥 chama (dias seguidos) acesa.
  2. 📅 Desafio do dia: 5 perguntas iguais para todo mundo. Compare com a galera.
  3. 🎯 Pilares: 5 minutos em cada pilar escolhido (até 3). É o que mais mostra evolução no relatório.
  4. 📅 Plano de estudo (se a sua turma tiver): a meta de perguntas do dia aparece no Início.
  5. 🧭 Uma etapa de trilha: escolha uma trilha na aba de treinos e avance uma etapa.
  6. 🏡 Missões de casa (se a família usa a Guilda): veja em Perfil › Rotina da Casa.
💡
Pergunta acertada 3 vezes seguidas descansa uma semana: o app evita a decoreba e traz variações.
⚙️

Configurar o seu perfil

O quêOndePara quê
Avatar e molduraPerfil › toque na carinhaAparecer do seu jeito no ranking
Tema (preto, claro, fofo)Perfil › 🎨 TemaConforto para os olhos
✨ Essencial / 🧭 CompletoTopo das telas ou ConfiguraçõesVer só o principal ou tudo
Trocar PINPerfil › 🔑 Trocar PINMais segurança
Rotina da CasaPerfil › 🏡 Rotina da CasaLigar com a Guilda da família
Vim do KidsPerfil › 🎓 Vim do GidFlame KidsTrazer leitura e idioma do Kids
Verificar atualizaçãoPerfil › 🔄 Verificar atualizaçãoGarantir a versão mais nova
🎯

Pilares: capacidades para a vida

Pilares são capacidades que valem para tudo: raciocínio lógico, concentração, memória, matemática, leitura fluente, inglês, espanhol, japonês, pensamento crítico e outras. Cada um tem nível de 1 a 10.

  1. Abra 🎯 Meus pilares (Início ou Perfil).
  2. Escolha até 3 pilares. Se a família ou a escola já escolheu, eles aparecem prontos (📌).
  3. Treine 5 minutos por dia em cada um: o nível sobe quando você acerta 8 de 10 numa sessão.
  4. Complete a meta de dias na semana para firmar a semana.
  5. Chegou no nível-alvo com semanas firmes? Pilar conquistado 🏆 e você escolhe o próximo.
💡
Se a família usa a Guilda, cada pilar também tem uma missão de casa (no mundo físico). Os dois lados contam juntos.
🌍

Idiomas: rumo à fluência

Inglês, espanhol ou japonês com foco em conversa e vocabulário, por etapas do Quadro Europeu (A1 → B2; japonês N5 → N3) até a certificação.

  1. Abra 🌍 Rumo à fluência e escolha a língua.
  2. Escolha quanto tempo por dia (15, 30, 45 ou 60 min): o app mostra a previsão em meses para cada etapa (estimativa, não promessa).
  3. Todo dia: 📚 vocabulário (o pilar da língua) + 💬 conversa do dia (com 1 minuto falando em voz alta).
  4. Na Guilda, a família recebe 🏡 missões de conversa em casa.
  5. Quando estiver pronto, faça o 📝 Simulado de nível: com 80% libera a próxima etapa.
🔗

Conectar com a Guilda da Casa e o Kids

Os três apps conversam: o GidFlame (9 anos ou mais), o GidFlame Kids (4 a 8 anos) e a Guilda da Casa (a família).

GidFlame ↔ Guilda da Casa (missões de casa valem XP no GidFlame e o treino conta na Guilda):

  1. Peça ao responsável o código da família da Guilda (Mestre do Jogo › Família & senhas).
  2. No GidFlame: Perfil › 🏡 Rotina da Casa › cole o código › escolha quem você é na família › digite o seu PIN da Guilda.
  3. Se a família estiver trancada 🔒, aparece "pedimos acesso": o responsável aprova na Guilda (Mestre › Família & senhas › Pedidos de acesso).

Kids → GidFlame (quem cresceu e saiu do Kids leva o progresso):

  1. No Kids: Perfil › 👨‍👩‍👧 Para os pais (conta de multiplicar) › copie o código da família.
  2. No GidFlame: Perfil › 🎓 Vim do GidFlame Kids › cole o código › Conferir › Trazer meu progresso.
  3. A fase da leitura vira o nível inicial de 📖 Fluência leitora e ✍️ Português; o idioma vira o nível inicial do pilar da língua. Só sobe, nunca baixa.

Turma da escola, igreja ou empresa: abra o link ou o QR que o professor/líder passou. Você entra na turma e no destino certos sozinho.

🧭

Para líderes, professores e gestores (painel)

O painel fica em app.gidflame.com.br/lider/. Cada pessoa da equipe tem o seu acesso (perfil): dono, administrador, líder, editor, monitor ou observador.

  1. Entre com o seu usuário e senha (o dono entra só com a senha do painel).
  2. Pessoas: veja quem treinou, busque por nome ou @nick, gere PIN provisório para quem esqueceu (🔑).
  3. 📅 Plano de estudo: defina a base da organização; cada turma e cada pessoa só acrescenta.
  4. 🎯 Reforço dirigido: marque até 5 alunos e 2 conteúdos: o treino deles muda na hora.
  5. 📝 Provas: 90 provas no formato real (ENEM, SAEB, OBMEP, OAB…), com nota da banca.
  6. 📈 Relatório executivo: PDF e Excel do antes → depois, por destino, turma ou pessoa.
  7. 🔗 Convite da turma: gere o link/QR e o cartaz para imprimir.
  8. 🎫 Suporte: chamados abertos pelas pessoas aparecem no topo (só administrador).
💡
Contas da liderança podem ajustar XP e denários para testes: ficam fora do ranking e das conferências.
🛡️

Regras justas e segurança

🛠️

Problemas comuns

Esqueci o meu PIN.
Na tela de entrada toque em Esqueci meu PIN. O líder gera um PIN provisório no painel (Pessoas › 🔑) e você escolhe um novo ao entrar. Você não perde nada.
O app pediu login de novo.
O endereço mudou para app.gidflame.com.br. Entre uma vez com o mesmo apelido e PIN: o seu XP, itens e progresso estão salvos no servidor.
O app parece desatualizado ou travado.
Perfil › 🔄 Verificar atualização › Atualizar. Ou feche o app e abra de novo com internet.
Não ouço a voz das perguntas.
Confira o volume e o modo silencioso. No Android: Configurações › Idioma › Saída de texto para voz (instale português). No iPhone: Ajustes › Acessibilidade › Conteúdo Falado › Vozes.
Meus pontos não apareceram no ranking.
O ranking atualiza em alguns segundos com internet. Pontos fora do normal (chute, robô) esperam a conferência do líder.
A Rotina da Casa diz que a família está trancada.
É proteção da família. O app já pediu acesso: o responsável aprova na Guilda › Mestre › Família & senhas › Pedidos de acesso.
Aparece uma barrinha com o endereço no topo.
Você está usando o ícone antigo. Instale de novo pelo app.gidflame.com.br e apague o ícone antigo.

Não resolveu? Abra um chamado no suporte com um print da tela.

📚

Tudo sobre cada recurso

O mesmo "Como funciona" (botão ?) que fica dentro do app, organizado aqui para consultar com calma. Use a busca no topo para achar qualquer coisa.

🚀Começo7 itens
⭐XP (pontos)

O que é: Seus pontos no ranking.

Como: Acertando perguntas. Difícil vale mais que fácil.

Para quê: Subir no ranking e liberar partes novas do app.

🔥Meta do dia e chama

O que é: A chama conta quantos dias seguidos você treinou.

Como: Faça a meta de perguntas do dia.

Para quê: Chama acesa dá bônus e presentes. Perdeu um dia? O Escudo da Fé protege.

🎮Tela Jogar

O que é: O destaque do topo passa sozinho (Simulado, Desafio do dia e a trilha com etapa nova). As trilhas deslizam de lado.

Como: Deslize com o dedo ou use as setas ‹ ›. A barrinha em cada cartão mostra quanto falta. No Início, as promoções das Diárias também deslizam, e o ⓘ das lamparinas abre a explicação. Lamparinas, Roteiro, Explorador, Atalaia, Vila do Sítio e Selos ficam recolhidos numa linha (ex.: 🪔 ×6) com o botão de ação; toque na linha para abrir ou fechar — o app lembra como você deixou.

Para quê: Achar rápido o que vale mais hoje.

📅Desafio do dia

O que é: 5 perguntas iguais para todo mundo.

Como: Uma vez por dia.

Para quê: Comparar com a galera e liberar os recados do dia.

🎤Simulado

O que é: Treino igual ao dia da gincana.

Como: "Eu sei" vale mais, mas errar tira ponto.

Para quê: Treinar pra valer.

🎯Missões de hoje

O que é: Tarefas pequenas que mudam todo dia.

Como: Aparecem na tela Início.

Para quê: Dão XP e baús.

🏆Ranking

O que é: Os function(){return f} primeiros por XP (o top function(){return f}). Se você está depois disso, sua posição aparece ao lado do seu nome, tipo ~#1.240.

Como: Aba Ranking.

Para quê: Ver sua posição e quem está perto.

📜Histórias e treinos6 itens
🧭Jornadas

O que é: Histórias da Bíblia contadas em ordem: José, Davi, Jesus, Paulo e outras.

Como: 1 etapa nova por jornada a cada dia. Acerte metade para avançar.

Para quê: Etapa: +40 XP e 50% de chance de baú surpresa. Jornada completa: +200 XP, Aura, título e figurinha de poder.

🗺️Viagens

O que é: Para onde foram, com quem, quanto tempo e o que Deus disse no caminho.

Como: 1 trecho novo por viagem por dia, até 4 por dia.

Para quê: Trecho: +30 XP e 50% de chance de baú surpresa. Viagem completa: +120 XP e Aura. Todas: título "Grande Viajante".

🔁Revisão do dia

O que é: As perguntas que você errou voltam em 1, 3 e 7 dias.

Como: Aparece sozinha quando tem revisão.

Para quê: Fixar de verdade o que você errou.

⏱️Relâmpago 60s

O que é: Quantas você acerta em 1 minuto.

Como: Tela Jogar.

Para quê: Bater seu recorde.

👅Na ponta da língua

O que é: Ordem dos livros, listas e sequências.

Como: Tela Jogar. Até 400 XP por dia aqui. Repetir no mesmo dia rende menos: 1ª vez 100%, 2ª 50%, 3ª 25%, depois sem XP (conta repetir o MESMO desafio; no Modo Mestre, 55 mil+, o mesmo desafio não repete no dia, mas os outros ficam abertos).

Para quê: Rodada perfeita: +30 XP e 60% de chance de baú surpresa. 3 perfeitas = Decorou: +50 XP e baú raro.

🪜Trilha de Fases

O que é: Fases em sequência com até 3 estrelas.

Como: Tela Jogar.

Para quê: Juntar estrelas.

🤝Junto com a galera226 itens
⚔️Duelo

O que é: 1 contra 1 por VIDA: cada acerto é um golpe e quem zerar a vida primeiro perde. Ao vivo (os dois online e o outro aceitou): perguntas até alguém cair. Com quem está offline: 5 perguntas no seu tempo, as respostas viram golpes; se ninguém cair, vence quem terminou com mais vida (%). Seus atributos e itens (⚔️ Minha força) fazem diferença. Escudeiro, Guerreiro ou Campeão.

Como: Arena › Desafiar, ou a espada ⚔️ ao lado do nome na lista Online. O outro precisa aceitar.

Para quê: O duelo vale XP como aposta: quem vence LEVA o XP de quem perde (25, 50 ou 100, até 10% do XP de cada um). Empate: ninguém perde. Mais denários e o Baú do Duelo. Convite de duelo não aparece no meio de treino, duelo ou Dungeon: ele espera você terminar (vale só o mais recente de cada pessoa). E dá pra chamar a mesma pessoa de novo só depois de 1 minuto.

🎁Baú do Duelo

O que é: Prêmio surpresa de cada vitória. As chances aparecem antes do duelo em "ver o que pode cair".

Como: Pode vir denários, booster de XP, Carta de Fé, figurinha, figurinha de Vilão, artefato ou Escudo. Perdeu? 30% de baú de consolação (empate 50%).

Para quê: Bônus: 💯 5 de 5, ⚔️ revanche e 🔥 vitórias seguidas dão denários extras. Bônus pagam denários. Só duelos que valem XP dão baú.

🤝Dupla da semana

O que é: Você escolhe um parceiro de treino.

Como: Todo dia que os dois treinarem, os dois ganham.

Para quê: XP e baú por dia. 5 dias = baú épico.

🐲Dungeon

O que é: O grupo vota junto em cada pergunta e enfrenta um chefão. Depois de cada acerto aparece o dano de CADA UM subindo (o seu em destaque) e o seu 🐾 pet de batalha aparece voando para morder o chefão quando ele acerta (vale o % e a chance do pet). Sua vida, a do chefão, poções e habilidade ficam numa barra fixa embaixo da tela, em 1 toque. A barra do chefão mostra quanto a galera bate por rodada e em quantas rodadas ele cai se todos acertarem (cada acerto tira NaN× o ATQ de quem acertou); a vida dele é calibrada para caber nas rodadas do chefão. Cada rodada tem só function(){return f} segundos para ler a pergunta + function(){return f} para votar (não dá tempo de pesquisar; o voto ainda entra até function(){return f} s depois do fim): quem não tocar em nada entra automaticamente como 🤷 Não sei. Não sabe a resposta? Toque em 🤷 NÃO SEI: seu voto não entra na escolha do grupo (não atrapalha), ninguém fica esperando você, e no combate você segue o resultado do grupo.

Como: Arena › Dungeon. A aba ⚡ "Dá pra treinar agora" mostra só as Dungeons que fecham com quem está online (verde = dá, amarelo = melhor com mais gente). 🗺️ Todas mostra o mapa completo e 🔑 Código serve para entrar na sala de alguém.

Para quê: Os pontos vão para um pote dividido entre todos. 🏆 Venceu o chefão: cada um ganha um BAÚ DA VITÓRIA garantido (Fácil: Raro, com chance de Épico e Lendário · Médio: Raro, chance maior · Difícil e sagradas: Épico garantido · Apocalipse: Épico garantido e function(){return f}% de Lendário). Épico e Lendário só em grupo. Também caem aura, artefato, arma ou escudo, relíquia de classe e figurinha: tudo aparece na vitrine do convite e da sala, com a chance de cada um.

🚪Sala de espera da Dungeon

O que é: Grupo completo? A Dungeon começa SOZINHA em function(){return f} segundos (o dono também pode tocar em ⚔️ Abrir agora). Ninguém fica esperando à toa. Quem abre a sala (ou chama a galera) só pode fechar depois de function(){return f} segundos, para dar tempo de o pessoal entrar.

Como: Se alguém sair da tela (foi pro WhatsApp, bloqueou o celular), o card fica apagado com 📵 e a pessoa não conta para fechar o grupo. Se não voltar em function(){return f} segundos, perde a vaga e desce um aviso para todos. Se for o dono, a sala passa para quem está lá.

Para quê: Quer sair? O app lembra que seu companheiro está te esperando. Se sair mesmo, desce um aviso para o grupo: "Fulano abandonou a sala". Voltou e a vaga ainda está livre? Você entra de novo sozinho.

🛡️Armadura de Deus: as 6 caixas

O que é: "Revesti-vos de toda a armadura de Deus" (Ef 6:11). No Perfil ficam 6 caixas e cada peça tem um poder de batalha: 🪖 Capacete = 📖 Inteligência (chance de eliminar 1 alternativa errada na pergunta; o Lendário às vezes elimina 2, com a animação "Sucesso! Seu capacete ativou"). 🦺 Couraça = 🛡️ Defesa (chance de bloquear o golpe do chefão; no PvP vira defesa). 🛡️ Escudo = ❤️ vida a mais. ⚔️ Arma = 💥 dano (ATQ) no chefão e no PvP. 🩴 Calçado = 🏃 esquiva (chance de o golpe não pegar). 💍 Anel = 💚 chance de curar 1 ❤️ quando você acerta. As chances crescem a cada melhoria (+1, +2, +3) com 🔮 Aura e denários.

Como: As 5 lendárias (Capacete da Salvação, Couraça da Justiça, Escudo da Fé, Espada do Espírito e Calçado do Evangelho da Paz) juntas = ✨ Armadura de Deus completa: +function(){return f} ❤️. Onde cai: chefão da Dungeon (peça e raridade sorteadas; Lendário só em grupo de function(){return f} ou mais, com mais chance no Apocalipse) e Trilhas do Altar (até Épico). Anéis: de Mordecai, do rei Dario, de Zorobabel, de José e o do Filho Pródigo (a estação do Filho Pródigo nos Achados pode dar o dele). Equipamento não dá mais XP: XP vem de boosters, artefatos e coroas.

👆Tocar nas peças da armadura

O que é: 🛡️ No Perfil, toque numa peça do quadro do topo (Capacete, Couraça, Escudo, Arma, Calçado ou Anel). 📋 Peça equipada: mostra o que ela dá, o nível e a classe. 🔨 Ali você melhora (com Aura e denários), troca por outra peça ou desequipa. 🪨 Peça sem classe mostra o atalho para a Pedra de Betel. 🫥 Espaço vazio: mostra o que a peça daria e como conseguir, com botão Ir. 💎 Em Equipar, toque no cartão Armadura de Deus para ver com quem estão as 5 peças únicas.

Como: Perfil › quadro do herói (peças) · Perfil › Equipar › cartão Armadura de Deus.

Para quê: Tudo da peça num lugar só, sem precisar procurar. "Tomai toda a armadura de Deus" (Ef 6:13).

⏳Barrinha de tempo nos cartões

O que é: Tudo que tem tempo para acabar (pet fugitivo, relíquia selada, booster, sala aberta, peça única, item tirado etc.) ganha uma barrinha fininha na borda de baixo do cartão: 🟢 verde = bastante tempo · 🟡 amarela = metade · 🟠 laranja/vermelha = quase acabando. Dá para bater o olho e saber o que vai acabar primeiro, sem ler.

Como: A barrinha vai diminuindo sozinha conforme o tempo passa.

🎲Poder sorteado e bênçãos extras

O que é: Toda peça de armadura que cai no atividade (chefão, Dungeon, Trilha das Guerras, estações, peças especiais e a Armadura de Deus) sai com um ⚡ Poder sorteado dentro da faixa da raridade: Comum function(){return f} a function(){return f} · Rara function(){return f} a function(){return f} · Épica function(){return f} a function(){return f} · Lendária function(){return f} a function(){return f}. Quanto mais alto o poder dentro da faixa, mais forte o atributo da peça (ATQ, vida, chance de bloquear, esquivar, curar ou eliminar alternativa). 🌟 Rolagem excelente = perto do topo da faixa; 💎 PERFEITA = no topo. Além disso a peça pode vir com 🌟 bênçãos extras sorteadas (+cura, +esquiva, +ATQ, +inteligência, +bloqueio, +vida ou +mana): a Comum às vezes 1, a Rara 1, a Épica 1 ou 2 e a Lendária sempre 2. Por isso quase nenhuma peça é igual!

Como: 💰 Achou uma peça que não vai usar? Venda na Feira (até Épica e Lendária) escolhendo ⚡ venda rápida, ⚖️ preço justo ou 💎 valorizado. O preço justo sobe com o poder, as bênçãos, o nível e se é ⭐ especial; quando alguém comprar você ainda ganha +function(){return f}% de bônus de comerciante. Também dá pra trocar por uma peça que você precisa. Peças antigas mantêm o poder padrão. "Cada um administre aos outros o dom como recebeu" (1Pe 4:10).

⭐Peças especiais dos chefões

O que é: Além da peça normal, o chefão de Dungeon com function(){return f}+ pessoas tem function(){return f}% de chance de deixar cair uma ⭐ peça especial com nome de personagem da Bíblia, raridade sorteada (Épica e Lendária raríssimas). 🪖 Capacete: as sete tranças de Sansão (Jz 16:13), a mitra "Santidade ao Senhor" (Êx 28:36), a coroa de Saul (2Sm 1:10), o turbante de Josué (Zc 3:5). 🦺 Couraça: a túnica de muitas cores de José (Gn 37:3), a melhor roupa do filho pródigo (Lc 15:22), o manto de Jônatas (1Sm 18:4), o éfode de Samuel (1Sm 2:18). 🛡️ Escudo: de ouro de Salomão (1Rs 10:16), de bronze de Roboão (1Rs 14:27), da torre de Davi (Ct 4:4). ⚔️ Arma: espada de Golias (1Sm 21:9), aguilhada de Sangar (Jz 3:31), espada de Eúde (Jz 3:16), arco de Jônatas (2Sm 1:22), lança de Abisai (2Sm 23:18). 🩴 Calçado: sandálias do filho pródigo (Lc 15:22), os pés velozes de Elias (1Rs 18:46), o sapato de Boaz (Rt 4:7). 💍 Anel: sinete de Judá (Gn 38:18) e anel da oferta voluntária (Êx 35:22).

Como: Elas funcionam como a peça do seu tipo e da sua raridade (com classe e bônus de classe como todas). Não caem na Trilha das Guerras: só nos chefões.

🎭Classe das peças de armadura

O que é: Toda peça que cai tem uma classe: function(){return f}% de chance de ser da SUA classe e o resto de outra. Peça da sua classe liga o bônus: +function(){return f}% no poder dela (arma: +function(){return f}% de ATQ; escudo: +1 ❤️) e mais o poder da classe por peça: 🐑 Pastor +function(){return f}% de cura · 📯 Profeta +function(){return f}% de inteligência · ⚖️ Juiz +function(){return f}% de ATQ · 🕯️ Levita +function(){return f}% de esquiva. Peça de outra classe funciona normal, mas aparece ⛔ "bônus de classe DESLIGADO".

Como: Para passar uma peça para a sua classe: 🪨 Pedra de Betel (Mercado do Templo › Relíquias de classe): comum/rara 1 pedra · épica 2 · lendária 3. Chance: comum function(){return f}% · rara function(){return f}% · épica function(){return f}% · lendária function(){return f}%; se falhar, a próxima tentativa nessa peça ganha +function(){return f}%. O botão aparece no próprio cartão da peça. As peças únicas da Armadura de Deus servem para todas as classes.

🐉O chefão também se arma

O que é: Como a galera agora tem armadura, todo chefão (Dungeon, Apocalipse e chefão aleatório) se prepara conforme o grupo: 🛡️ armadura = mais vida quando o ATQ médio do grupo é alto · 🎯 precisão = corta parte da esquiva de quem usa calçado · 🗡️ perfuração = corta parte do bloqueio da couraça · 💥 golpe a mais contra grupos com muita vida (nível 2+). Na sala de espera, em 🎒 Preparação, aparece o quadro "👹 O chefão se armou contra o grupo" com os números.

Como: A conta foi feita para a armadura continuar valendo: o chefão cresce só uma parte do que o grupo cresce. Grupo bem equipado ainda vence mais rápido e cai menos.

💎Armadura de Deus: peças únicas por 7 dias

O que é: As 5 lendárias de Efésios 6 (Capacete da Salvação, Couraça da Justiça, Escudo da Fé, Espada do Espírito e Calçado do Evangelho da Paz) existem UMA vez só no servidor. Quem acha fica com ela por function(){return f} dias. Cada peça NOVA que você acha e equipa renova o tempo de TODAS as suas peças únicas para function(){return f} dias, até completar as 5; completou, não renova mais. São as mais fortes: capacete e couraça function(){return f}%, calçado function(){return f}% de esquiva, Escudo da Fé +function(){return f} ❤️, Espada do Espírito ATQ function(){return f}. Completa: +function(){return f} ❤️, +function(){return f}% de ATQ e +function(){return f}% de esquiva.

Como: Ninguém sai de mãos vazias: quando o tempo acaba, a peça única volta para o atividade e você fica PARA SEMPRE com a versão Épica dela. Se a peça que caiu para você já tem dono, você ganha a Épica. Em Perfil › Equipar aparece quem está com cada peça e até quando.

⚔️Trilha Guerras da Bíblia

O que é: 21 batalhas em ordem: Abraão resgata Ló, o mar Vermelho, Amaleque, Ai, o sol em Gibeão, Débora e Jael, os 300 de Gideão, Sansão, Jônatas, Davi e Golias, Ziclague, as amoreiras, Benaia, os carros de fogo de Dotã, o anjo contra os assírios, Neemias, Ester, Jesus no deserto, Malco, Paulo e Miguel contra o dragão. Fica em Jogar › Trilhas e nas Trilhas do Altar.

Como: É a trilha que mais dá peças de armadura: function(){return f}% de chance por batalha, quase sempre Comum ou Rara (Épica e Lendária são raríssimas) e de preferência uma peça que você ainda não tem. Também dá relíquia com booster, como as outras trilhas.

🛡️Selo da armadura completa no avatar

O que é: Quem equipa as 6 peças (capacete, couraça, escudo, arma, calçado e anel) ganha um selo 🛡️ no canto do avatar, na cor da raridade que mais aparece nas peças: ⚪ branco = maioria Comum · 🔵 azul = maioria Rara · 🟣 roxo = maioria Épica · 🟡 dourado brilhante = maioria Lendária. Empate fica com a mais rara.

Como: Sem a armadura completa, o selo mostra a melhor peça equipada.

🔍Inspecionar grupo

O que é: Na sala de espera da Dungeon aparece o botão 🔍 Inspecionar grupo: mostra o que cada um trouxe para a batalha (vida, mana, ATQ, as 6 peças da armadura, a mochila com poções e itens e o companheiro), uma pessoa por página com setas ‹ ›.

Como: Quando as perguntas começam o botão some e a janela fecha sozinha: é hora de foco! Depois dá para ver tudo de novo no fim da Dungeon e no 📜 diário de batalha (Ranking › Dungeon › Últimas batalhas › 🔍 Inspecionar o grupo).

❤️Vida, mana e golpes na Dungeon

O que é: Cada um entra com ❤️ vida e 🔷 mana. Errou a pergunta? O inimigo te ataca: andar −1 ❤️, chefão −1 (Fácil/Médio), −2 (Difícil e sagradas) ou −3 (Apocalipse). Acertou: +1 🔷.

Como: O golpe do inimigo pode ERRAR: Fácil erra 40% e nunca dá crítico; Médio erra 20% e tem 10% de crítico; Difícil/sagradas erra 15% e tem 15% de crítico; Apocalipse erra 10% e tem 20%. Crítico = dano em dobro. Do lado de vocês: quanto mais RÁPIDO quem acertou votar, maior a chance de crítico no chefão (até +30%).

Para quê: Depois de cada pergunta o resultado aparece grande na tela: ✅/❌, o golpe no chefão com o número do dano (vermelho = CRÍTICO) e a barra de vida dele descendo, e o fundo fica VERMELHO e a tela treme quando o chefão ataca quem errou (toque para pular). Com 0 ❤️ você CAI: não vota até um amigo usar 🌬️ Sopro de Vida em você. Se o grupo todo cair, o chefão escapa. Quem terminar caído ainda recebe do pote, mas o drop do chefão (artefato, equipamento, baú, figurinha) vem COMUM. Prêmios de missão (Arca, Obra, Dungeon sagrada) não mudam.

⚔️Ataque e vida do chefão

O que é: Cada chefão tem uma vida base: Adulão NaN · Jericó NaN · Babel NaN · Cova dos Leões NaN · Carmelo NaN · Potestades NaN · Abismo NaN · Trono da Besta NaN · Armagedom NaN. Ela cresce com a armadura do grupo. Cada pessoa que ACERTA uma pergunta do chefão tira o seu ⚔️ ATAQUE da vida dele.

Como: ATAQUE = 10 × arma (comum 1 · rara 1,15 · épica 1,3 · lendária 1,5), +5% por nível de melhoria da arma, +15% com ULTRA/Super Lendário, +10% com Despojo do Valente. Na hora do golpe: figurinhas de dano (até +50%), velocidade (quem vota logo bate até 20% mais forte, quem vota no fim bate 20% mais fraco), ⚖️ Golpe de Juízo (+50 a +100%) e CRÍTICO (×1,75).

Para quê: O lobby mostra quantos acertos o seu grupo precisa. Fácil e Médio uma dupla vence. Difícil pede 3 ou 4 pessoas. Lendária, sagradas e Apocalipse só caem com grupo grande, bem equipado e com mochila cheia.

🎒Mochila de batalha (itens do Mercado)

O que é: ✝️ RESSURREIÇÃO (para quem caiu): 🛏️ Talitá cumi levanta com 2 ❤️ · 🌬️ Sopro de Vida com metade · 🪦 Lázaro, vem para fora! com a vida toda · 🦴 Vale dos Ossos Secos levanta TODOS os caídos · ⚱️ Ossos de Eliseu (passivo): se VOCÊ cair, levanta sozinho 1 vez. ❤️ CURA: 💧 Água Viva +3 · 🧥 Orla do Manto (cura do fluxo de sangue) enche a vida toda · 🛁 Águas de Betesda +2 no grupo todo. 🔷 MANA: 🍞 Maná Celestial +3 · 🫙 Azeite da Viúva enche a mana. 🛡️ PROTEÇÃO E ATAQUE (🗳️ usa na votação, vale para aquele andar): 👁️ Tanque de Siloé risca 1 alternativa errada · 🔥 Quarto homem na fornalha: você não perde vida · 🦁 Boca dos leões fechada: ninguém do grupo perde vida · 🎺 Trombetas de Jericó: golpe do grupo +50% no chefão · 🪨 Pedra de Davi: seu golpe vale o dobro no chefão.

Como: Compre no Mercado (de 🪙6 a 🪙60). Na Dungeon: botão 🎒 Mochila, botão ✝️ Levantar quando alguém cai, ou toque no card de um amigo. Até 3 de cada item por Dungeon.

Para quê: Sem itens você luta normal, só não consegue repor. Quem leva ressurreição salva o drop raro do amigo.

🧙Habilidade de classe e Mestre das Habilidades

O que é: Cada classe tem uma habilidade que gasta mana, 1 vez por andar: 📯 Profeta risca alternativa errada pro grupo, 🕯️ Levita cura todo mundo, ⚖️ Juiz aumenta o dano no chefão, 🐑 Pastor diminui o dano no grupo. Sem classe: 🙏 Oração do Fiel cura você.

Como: Mercado › 🧙 Mestre das Habilidades (ou no lobby da Dungeon). Treine a habilidade até o nível 3 (🪙60+🔮3, depois 🪙150+🔮8), Vigor (+1 ❤️ por nível) e Sabedoria (+1 🔷 por nível).

Para quê: Grupo com 3 classes diferentes: +1 ❤️ pra todos. 4 classes: +1 🔷 também. Escudo raro/épico/lendário dá +1/+2/+3 ❤️; o ✨ Escudo da Fé (lendário) tira 1 do golpe forte do chefão de TODO o grupo. Arma de quem acerta aumenta o dano no chefão (rara +5%, épica +10%, lendária +20%).

🏆Valente (quem mais tirou vida)

O que é: No fim da Dungeon aparece o ranking de quem mais tirou vida do chefão. O dano de cada acerto é dividido entre quem acertou: quem vota MAIS RÁPIDO e tem arma melhor leva a parte maior, e o ⚖️ Juiz leva o bônus do Golpe de Juízo.

Como: Acerte rápido nas perguntas do chefão, melhore a arma e treine a habilidade no Mestre.

Para quê: Se o chefão cair (grupo de 2 ou mais), o top 1 de dano ganha: 🎁 baú extra, 🏆 Troféu daquele chefão (colecionável para sempre, aparece no Perfil) e um despojo exclusivo com tempo (ex.: 🗡️ Espada de Golias): +20% XP por 24h e selo Valente no nome. Empate no 1º lugar: ninguém leva.

🕯️Valente da cura e da proteção

O que é: Não é só quem bate que brilha. No fim da Dungeon aparecem também quem mais curou/levantou amigos (🕯️ Bom Samaritano) e quem mais evitou dano no grupo (🛡️ Escudo do Grupo).

Como: Cura conta com itens e com a Intercessão do Levita (levantar alguém vale 3). Proteção conta com o Cajado do Pastor, o ✨ Escudo da Fé, a 🦁 Boca dos leões e a 🔥 Fornalha.

Para quê: Vencendo em grupo, cada destaque ganha troféu, baú épico, 🪙15 e selo por 24h.

⚠️Fase 2 do chefão

O que é: Quando a vida do chefão cai pela metade, ele muda o jeito de lutar e aparece um aviso vermelho.

Como: 🎯 Golias: desafia 1 pessoa por pergunta (acertou = golpe ×3, errou = +1 de dano). 🦗 Faraó: pragas (gafanhotos tiram 1 🔷 de quem erra, granizo tira +1 ❤️). 🌊 Leviatã e Midiã: votação às cegas. 🔥 Dragão, Apocalipse e Potestades: fogo em todos a cada pergunta (o ✨ Escudo da Fé apaga). 💢 Anaque e Baal: fúria (+1 de dano em quem errar).

Para quê: Cada chefão vira um desafio diferente: preparem a mochila para ele.

✨Combos de classe

O que é: Duas classes usando a habilidade no MESMO andar soltam um combo.

Como: ✨ Profeta + Juiz = Profecia cumprida (crítico garantido no chefão). 📦 Levita + Pastor = Arca protegida (ninguém perde vida neste andar e no próximo). 🌈 Profeta + Levita = Visão e cura (+1 🔷 pra todos).

Para quê: Combine no grupo: "guarda a mana que eu risco e você bate!"

🪜Escada de Jacó (subida sem fim)

O que é: Dungeon sem chefão: até 30 degraus, de fácil a difícil. O grupo sobe até cair.

Como: No mapa das Dungeons, última opção. A cada 3 degraus vem uma bênção (cura, mana, levantar quem caiu ou nuvem que protege). No alto o erro dói mais: −1, −2 e −3 ❤️.

Para quê: 10 degraus = vitória e baú épico · 20 = baú lendário · 30 = conquista Topo da escada. O maior pote vira dono da Escada.

🎒Relíquias de classe (vender e trocar)

O que é: Itens que só funcionam para UMA classe: 🧥 Manto de Elias (Profeta: + mana), 🦺 Éfode do sacerdote (Levita: cura mais), 📯 Trombeta de Gideão (Juiz: Golpe de Juízo mais forte), 🦯 Cajado de Davi (Pastor: + vida). Também dão +3 a +8% de XP em tudo.

Como: Caem em vitórias (Dungeon, Afronta, duelo) e quase sempre vêm de OUTRA classe. Aí você vende ao Templo, vende para alguém daquela classe pelo preço que escolher (ele aceita ou recusa) ou dá de presente. Algumas vêm ✨ transformáveis: com a 🪨 Pedra de Betel (Mercado, 🪙function(){return f} + 🔮function(){return f}) elas viram de outra classe (rara 1, épica 2, lendária 3 pedras; só 1 vez).

Para quê: Mestre das Habilidades › Relíquias de classe: equipar 1, vender, trocar ou transformar. Épica e lendária só caem em vitória em grupo.

🎲Adicionais das relíquias de classe

O que é: Cada relíquia de classe vem com bônus extras sorteados: ❤️ vida, 🔷 mana, ⭐ XP, 🍃 esquiva (chance do chefão errar em você) e ⚔️ dano no chefão. Quanto maior a raridade, mais adicionais e maiores: rara function(){return f} · épica function(){return f} · lendária function(){return f}.

Como: Aparecem escritos na relíquia (Mestre das Habilidades › Relíquias de classe). Só valem com ela equipada, na classe certa.

Para quê: Duas relíquias iguais podem ter adicionais diferentes: vale trocar e vender as melhores.

⚒️Oficina de Hirão: artefato lendário de chefão

O que é: Chefão derrotado na Dungeon pode deixar cair 1 peça dele (cada chefão tem 3). Com as 3 peças + 1 🪨 Pedra de Ônix (Mercado) o Mestre Hirão tenta forjar o artefato lendário daquele chefão: ⚔️ Espada de Golias, 🌾 Sinete de José, 🐋 Escudo de Escamas, ⛰️ Monte de Calebe, 🚩 Espada do Senhor e de Gideão, 👑 Coroa da Vida.

Como: Mercado ou Mestre das Habilidades › ⚒️ Oficina de Hirão. Chance de function(){return f}% na 1ª vez. Falhou: perde a pedra e 1 peça, e a próxima fica +function(){return f}% mais fácil. Peça repetida: venda ao Templo.

Para quê: O artefato dá bônus fortes por function(){return f} h (só 1 ativo por vez) e depois fica para sempre nas suas 🏆 Conquistas, que aparecem no seu perfil. Pode forjar de novo sempre que quiser.

♾️Relíquias Eternas (para sempre)

O que é: 4 relíquias permanentes, muito difíceis de conseguir: 🪨 Pedra de Ebenézer (+1 ❤️), 🌿 Vara de Arão (+3% de XP), 🌊 Pedras do Jordão (+5% de esquiva), 🏅 Coroa incorruptível (+5% de dano). Não acabam, não se vendem e não se trocam.

Como: 🪨 vencer function(){return f} chefões na Dungeon · 🌿 forjar function(){return f} artefatos na Oficina de Hirão · 🌊 forjar os 6 artefatos de chefão diferentes · 🏅 ter as outras 3 e estar com a chama acesa há function(){return f} dias seguidos. O progresso aparece na ⚒️ Oficina de Hirão.

Para quê: Mostrar no perfil (♾️) que você chegou longe. Os bônus são pequenos de propósito, para ninguém ficar imbatível.

🎒Bolsa (botão 🎒 ao lado do sino)

O que é: Uma central com abas: ⭐ Agora (as 3 coisas que mais valem a pena agora), 🎒 Itens (tudo o que você tem e onde usar), 📜 Bestiário, ⚔️ Grupo, 🤝 Discipulado e 🏁 Temporada. Bolinha dourada no 🎒 = tem algo muito bom pra fazer.

Como: Toque no 🎒 no topo da tela.

Para quê: Achar tudo num lugar só, sem se perder.

🔥Combo e golpe crítico

O que é: A cada acerto seguido o número cresce na tela: ×3 branco, ×5 dourado, ×10 EM CHAMAS. A cada 10 seguidas: explosão! Na Dungeon, o dano no chefão aparece grande; no CRÍTICO a tela treme.

Como: Acontece sozinho nos treinos e na Dungeon.

Para quê: Sentir cada acerto. (Quem prefere menos movimento no celular vê tudo mais calmo.)

🛡️Combate PvP

O que é: Modo novo na Arena (o duelo rápido continua igual). O nível de combate vem do XP e cada nível dá function(){return f} pontos: 💪 Força (+3% de ataque) · 🛡️ Defesa (+1,2) · 🏃 Agilidade (esquiva) · 🔥 Unção (crítico ×1,5) · ❤️ Vigor (+5 de vida) · 📖 Sabedoria (mais tempo e golpe mais forte quando é mais rápido). Só dá para lutar com quem está a até function(){return f} níveis de diferença. Com alguém ONLINE a luta vira a 🥊 Arena 1×1 ao vivo (até cair). Com alguém offline: os dois respondem as mesmas 7 perguntas e quem terminar com mais vida vence. Os pontos agora entram na sua ficha numérica (⚔️ Minha força): Força +3% de ataque, Defesa +6, Agilidade +1% de esquiva, Unção +1,2% de crítico, Vigor +30 de vida, Sabedoria +1,5% de rapidez.

Como: Distribua os pontos em Arena › Combate PvP.

⚔️Dungeon PvP: Vale de Elá

O que é: Dungeon em grupo contra Golias, o campeão (1Sm 17). Vencendo, cada um tem function(){return f}% de chance de ganhar um 🎁 Baú de Batalha (nem todos ganham). Dentro: 🪨 Funda de Davi (ataque), 🛡️ Escudo da Fé (defesa), 🩴 Sandálias de Asael (esquiva), 🫗 Chifre de Azeite (crítico), 🍯 Mel de Jônatas (vida) ou ⏳ Relógio de Acaz (tempo) — comum, rara, épica ou lendária (function(){return f}%). Use até 2 por luta no Combate PvP; cada um dura algumas lutas (lendária: 15).

🛡️Sentinela do sítio

O que é: A cada turno do sítio (8h) existe a chance de um ataque: o 🐺 lobo (Pastor), o 🦹 ladrão (Levita e Juiz), os 🦗 gafanhotos (Profeta) ou um vilão bíblico (🗿 Golias, 👑 Faraó, 🗡️ Hamã…), até function(){return f} por dia. Também aparece gente rondando a cena do sítio: toque para espantar (+function(){return f} XP). Chame um Guardião (50 mil+ XP) para ficar de sentinela: ele defende TODO ataque, cada defesa custa 🪙function(){return f} ao dono e vai para o guardião, e tudo fica no histórico e no aviso de todos. Cada guardião guarda 1 posto por vez. Para manter o posto, o guardião põe azeite na 🪔 lâmpada da vigília (Mt 25) a cada function(){return f}h, respondendo 1 pergunta; se a lâmpada apagar, perde o posto.

🆘Achados e perdidos

O que é: Ovelha que fugiu (function(){return f} dias sem cuidado) e não foi achada, ou item levado pelo lobo, ladrão ou gafanhotos, aparece no campo num momento surpresa. Qualquer um (menos o dono) pode resgatar acertando 3 a 5 perguntas seguidas. Quem resgata usa o poder dele na batalha por function(){return f}h; e ganha na hora +XP (Comum function(){return f}, Rara ×1,5, Épica ×2,5, Lendária ×4). Depois ele volta para o dono DE GRAÇA (prazo function(){return f} dias): o próprio atividade agradece quem resgatou com 🪙 de gratidão, e o dono pode, se quiser, dar uma 💝 oferta de 🪙function(){return f}. Os prêmios aparecem no card antes de você começar. Por function(){return f} dias ele aparece de surpresa para a galera (🔎 Você achou!): quem recuperar ganha na hora um presente do pet do dono (🪙function(){return f} e às vezes 🔮1). Ninguém resgatou? Vira ⏳ Resgate Eterno na Trilha do Resgate. Se o dono não recuperar no prazo, também se perde para sempre.

Como: Fica no Mercado › 🌾 Sítio, com o nome do dono e quando ele esteve online.

🍞Maná e codornizes

O que é: "Cada um colha quanto possa comer" (Êx 16:16). De manhã (5h às 12h) cai maná: toque nas porções que caem do céu. À tarde (16h às 23h) chegam codornizes, que viram XP na hora. O maná não dá para guardar: no dia seguinte cria bichos. Use no mesmo dia: comer (+function(){return f}% de XP até o fim do dia), dar ao pet (vira pão na despensa) ou partilhar (vira denários). Sexta cai em dobro e dura até sábado; no sábado não cai, é dia de descanso.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão.

🌳Árvore junto às águas

O que é: "Será como a árvore plantada junto a ribeiros de águas" (Sl 1:3). Uma vez por dia, medite no versículo e acerte 1 pergunta para regar. Ela cresce de semente até Árvore junto às águas. A cada function(){return f} dias seguidos dá um fruto (denários, aura ou XP). Sem regar ela murcha, e depois de 2 dias encolhe um pouco, mas nunca morre. No Bosque da galera todos veem as árvores.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 🌳.

🫙O azeite da viúva

O que é: "Pede emprestadas vasilhas a todos os teus vizinhos" (2Rs 4:3). Uma vez por dia, peça vasilhas. Cada amigo que leva uma (acertando 1 pergunta) faz o azeite render, e quem leva ganha XP e denários. Derrame o azeite na sua botija (até function(){return f}). Use para acender uma lamparina sem gastar denário nem aura, ou venda (🪙function(){return f}).

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 🫙.

🪢Cordão de três dobras

O que é: "O cordão de três dobras não se quebra tão depressa" (Ec 4:12). Forme um trio com 2 amigos. No dia em que os três treinam (qualquer treino, duelo, Dungeon ou Trilha), o cordão fica forte e os três ganham +function(){return f}% de XP (+function(){return f}% depois de 7 dias fortes). Se só dois treinam, o cordão segura. Se só um treina, ele afrouxa e a contagem recomeça.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 🪢.

🪨Pedras memoriais

O que é: "Que significam estas pedras?" (Js 4:6). São 12 pedras para 12 marcos: primeira Dungeon, derrotar um chefão, 10 duelos, defender um sítio, 15 estações de Trilha, Roteiro completo, 7 dias com 10 lamparinas, primeiro fruto, 7 dias de cordão forte, botija cheia, resgatar um perdido e 7 dias de maná. Ninguém tira. Completou as 12: 🪙function(){return f} e 🔮function(){return f}. Aqui também fica a galeria dos pets lendários conquistados.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 🪨.

🎺Jubileu

O que é: "Proclamareis liberdade na terra" (Lv 25:10). A cada function(){return f} semanas vem a Semana do Jubileu: suas 10 lamparinas são reacesas de graça, a árvore volta a ficar verde e recupera o que perdeu, e o maná cai em dobro a semana inteira. É a hora de quem sumiu voltar!

🐉Pet lendário fugitivo

O que é: De vez em quando um pet lendário foge do chefão e aparece na tela inicial por function(){return f} min. Para capturar: acerte function(){return f} perguntas difíceis sem perder as function(){return f} vidas (function(){return f} tentativas). Conquistou? Vá ao sítio e ative. Ele fica aceso na galeria por function(){return f} dias e luta com você nas Dungeons: cada pet dá um bônus (Dragão +35% ataque, Urso +3 de vida, Leviatã esquiva e mana…). Depois some, mas o desenho apagado da conquista fica na galeria das Pedras memoriais. O líder pode escolher um pet lendário para ficar com ele para sempre e trocar quando quiser (no sítio, toque no espaço 🐉 ao lado do seu pet, ou no atalho 🐉 do rodapé: botão 👑 escolher). Todo sítio já tem esse espaço tracejado esperando o pet lendário: quando você capturar um, é ali que ele fica.

Como: Tela inicial (quando ele foge) e Sítio (para ativar).

🧭Roteiro do dia

O que é: Todo dia um caminho de 10 paradas que passa por tudo do app: desafio do dia, um treino, uma estrela no Mapa, o seu sítio, o pet, a profissão extra, a Trilha, um duelo, uma Dungeon e ajudar a Vila. Feita uma parada, ela fica trancada até amanhã ("Você já fez essa hoje") e a próxima acende. Cada parada dá +function(){return f} XP; completar tudo dá 🪙function(){return f} e 🔮function(){return f}. As paradas que precisam de gente online dá para pular por hoje: pulando até function(){return f} você ainda ganha o prêmio final; pulando mais, o roteiro fecha sem o 🪙 e o 🔮 (o botão de pular avisa antes).

Como: Fica na tela inicial, logo abaixo das lamparinas.

🎓Modo Mestre (55 mil+ XP)

O que é: Quem passa de 55 mil XP não repete a mesma atividade no mesmo dia (até function(){return f} vez cada): cada fase do Mapa, cada tema, cada desafio da Ponta, o rápido, o simulado, o relâmpago… Fez a Fase 1? A Fase 2 continua aberta. Fez o tema Reis? Os outros temas continuam abertos. Assim a pessoa varia e conhece tudo, sem travar a trilha. Continuam livres: Dungeons (grupo e Apocalipse solo), duelos, Trilhas, ajudar e defender a Vila, o sítio e farmar itens lendários.

🔐Conta protegida

O que é: Sua conta agora tem login de verdade: continua sendo nick + PIN, mas por trás o banco sabe que é você e ninguém consegue mexer nos seus pontos pelo navegador. Depois desta atualização, o app pede seu PIN de sempre uma única vez para ativar a proteção. O PIN não muda.

Como: Ao abrir o app.

🆕Conta nova

O que é: Quem cria uma conta nova precisa ser liberado pelo líder antes de treinar: aparece a tela "Conta aguardando liberação". Converse com o líder do grupo de jovens; quando ele liberar, toque em "Já fui liberado". Quem já tinha conta entra normalmente.

Como: Ao criar a conta.

📒Jogo limpo

O que é: O app guarda um registro de onde veio cada ponto (treinos, Dungeons, simulados, ajustes da liderança). A liderança confere esse registro: ponto que aparece sem origem, ranking mexido por fora, respostas rápidas demais para uma pessoa ou acertos fora do normal ficam em análise e podem ser corrigidos. Se o seu ranking demorar um pouco para subir depois de muitos pontos de uma vez, é normal: o banco segura subidas muito rápidas e atualiza logo depois, sem perder nada.

Como: Vale para todas as contas.

📱Um aparelho por vez

O que é: Cada conta fica aberta em um aparelho só. Se você entrar com seu nick e PIN em outro celular ou computador, o aparelho anterior junta e salva o que foi feito lá e sai sozinho, mostrando o aviso "Sua conta foi aberta em outro aparelho". Nada se perde. Se não foi você, avise o líder e troque o PIN.

Como: Vale para todas as contas.

⏱️Simulado com tempo

O que é: No Simulado da gincana, depois que as alternativas aparecem você tem function(){return f} segundos para responder no "Eu sei!" e function(){return f} segundos em "Ver alternativas", igual ao dia da gincana (a barra amarela vai diminuindo). Se o tempo acabar, conta como erro. E a mesma pergunta respondida de novo no mesmo dia vale menos XP: 1ª e 2ª vez 100%, 3ª vez function(){return f}%, 4ª em diante function(){return f}% (vale para todos os treinos, inclusive o simulado).

Como: Treinar › 🎤 Simulado da gincana.

✨Números que saltam

O que é: Sempre que você ganha ou perde algo, os números aparecem saltando na tela a partir de onde você tocou e somem: ⭐ roxo = XP, 🪙 dourado = denários, 🔮 azul = Aura, branco = itens (pão, peixe, materiais, azeite, maná, decorações, equipamentos). Subindo com faíscas é ganho; vermelho caindo é o que saiu (gasto ou entregue).

Como: Em todo o app.

📥Dungeon recebida depois

O que é: Se você sair da Dungeon antes do fim (fechou o app, caiu a internet), os pontos das perguntas que você respondeu não se perdem: quando abrir o app de novo, eles entram sozinhos. Na atividade aparece "📥 saiu antes do fim, pontos recebidos ao voltar", com o horário em que os pontos entraram. Cada Dungeon só paga uma vez por pessoa, mesmo que você saia e entre de novo na conta ou troque de celular.

Como: Perfil › Atividade.

‹›Fileiras que deslizam

O que é: Quando uma fileira tem mais coisas do que cabe na tela, aparecem as setinhas ‹ › nas pontas. Também dá para puxar com o dedo, arrastar com o mouse ou usar a rodinha. Nas Diárias, o que ainda falta fazer fica sempre no começo (bolinha vermelha) e o que já foi feito vai para o fim, mais apagadinho e com ✓ verde.

Como: Início › Diárias do Cristão e em outras fileiras.

🕯️Trilha de devocionais

O que é: Um devocional novo para cada dia do ano, e só um por dia. 📖 Não precisa abrir a Bíblia: a passagem do dia já aparece contada na tela, com a referência embaixo do título. ⏳ O botão Continuar mostra quanto falta (ex.: Continuar em 0:18) e libera quando der o tempo de ler: no mínimo function(){return f} segundos, ou mais se o texto for longo (function(){return f} palavras por minuto). 📱 Se sair do app no meio, o tempo para e continua quando você voltar. Não é só ler: você acende a vela (segure), lê a passagem, responde uma pergunta, monta a frase-chave tocando as palavras na ordem, diz como aquilo falou com você, aceita um desafio prático e ora (segure o Amém; dá para escrever no seu diário de oração, que só você vê). Ganha function(){return f} XP, +function(){return f} se acertar a pergunta, +function(){return f} pela frase e +function(){return f} quando marcar o desafio como cumprido. A cada 7 dias seguidos vem um baú (épico aos 30). Dias que passaram não podem ser refeitos. 📕 Atenção: se errar a pergunta, o devocional de hoje é cancelado, você perde function(){return f} XP e não ganha gota de unção nem sequência; só amanhã tem outro. Depois de concluído, o cartão vai para o fim com ✓ (mesmo com o desafio ainda para marcar: aparece 🎯 desafio?). ⏳ Devocional é com calma: os botões ficam travados por um tempinho (a barra vai enchendo) até dar tempo de ler, refletir e orar de verdade.

Como: Início › Diárias › ☀️ Todo dia › 🕯️ Devocional.

🫒Unção

O que é: Cada devocional enche 1 gota de óleo na sua botija. Cada dia sem devocional esfria e tira function(){return f} gotas (máximo function(){return f}). Com function(){return f} gotas: Unção I (+function(){return f}% XP em tudo) · function(){return f}: Unção II (+function(){return f}%) · function(){return f}: Unção III (+function(){return f}%) · function(){return f}: 👑 Unção de Elias (+function(){return f}%) e a tag 🫒 UNGIDO ao lado do nome, que todos veem. Constância vale mais que pressa: é um por dia.

Como: Devocional › tela final e Minha trilha.

✨Diárias organizadas

O que é: No Início, as Diárias do Cristão ficam em abas (☀️ Todo dia · 🤝 Galera · 🧳 Viagens · 🏛️ Juntos); cada aba mostra quantas coisas estão esperando você (bolinha vermelha) e os cartões passam num carrossel. O anel no canto mostra quantas já estão em dia. Cartões novos: 📒 Álbum (herói da semana, traça e trocas), 💎 Únicos (quem tem cada item e os poderes), 🏟️ Confronto (grupo contra grupo) e 🎁 Presentes (visitar, presentear e abrir os seus).

Como: Início › Diárias do Cristão.

📒Álbum vivo

O que é: As figurinhas agora circulam. 🐛 Traça (Mt 6:19-20): repetida parada há function(){return f} dias perde 1 cópia; o aviso vem 1 dia antes. Troque, dê ou doe antes! 🤝 Trocas perfeitas: no topo do Álbum o app mostra quem tem repetida do que falta pra você E precisa da sua; 1 toque propõe (a sua fica guardada até a pessoa responder; se não aceitar, volta). Os dois ganham +function(){return f} XP. 🙏 Pedir: peça a quem tem repetida; quem te der ganha function(){return f}× o que o Templo pagaria (dar ao amigo vale mais). ⭐ Herói da Semana: toda segunda uma figurinha vira destaque e quem tem colada ganha +function(){return f}% XP a semana inteira. Funciona mesmo com a pessoa offline: ela responde quando abrir o app.

Como: Perfil › Álbum (topo).

🎁Visitas e presentes no sítio

O que é: Na barra do seu sítio: 👣 Visitas mostra quem passou por lá (quando, quantas vezes e se deixou presente) e 🙏 Pedir presente avisa a todo visitante do que você está precisando (vale 3 dias). Ao visitar o sítio de alguém, aparece "🎁 Deixar um presente": você escolhe pão, peixe ou material que tem e ele sai do SEU inventário. Quem dá ganha +function(){return f} XP (+function(){return f} se atender ao pedido), nos function(){return f} primeiros presentes do dia e 1 por sítio por dia; depois disso o presente vai só de coração. O presente fica flutuando no sítio de quem recebe: toque em cada um para abrir (com brilho e um plim que sobe de nota). Abriu tudo? Agradeça ❤️: quem deu ganha +function(){return f} XP. Também conta para o 🏺 Vaso de Alabastro.

Como: Sítio (barra de atalhos) e ficha de visita.

🕐Cuidar a cada turno

O que é: No sítio, cada bicho e planta pede cuidado a cada function(){return f} horas: os turnos são da meia-noite às 8h, das 8h às 16h e das 16h à meia-noite. Cuidou de manhã? À tarde ele já está com fome 🌾 de novo. Quem cuida em todos os turnos sobe de nível mais rápido e colhe mais. E a cada turno acontece uma coisinha nova no seu sítio (🍯 mel, 🌧️ chuva, 🪺 ninho, 🦊 raposinha, 🌱 sementes ou 🌈 arco-íris): ela aparece brilhando na cena, é só tocar para pegar o prêmio. Se não pegar até o fim do turno, ela passa.

Como: Sítio.

🔎De onde vem cada item

O que é: Toque em qualquer item para ver: de onde VOCÊ conseguiu (o app anota quando você ganha) e todos os lugares onde dá para conseguir, com botão "Ir ›" para ir direto. Vale para arma, escudo, artefato, relíquia de classe, Relíquia Ultra, Carta de Fé, figurinha de poder e figurinha do álbum. Tocar num espaço vazio (ex.: Escudo vazio) mostra como conseguir aquele tipo de item. Itens que você já tinha antes desta novidade aparecem sem a origem.

Como: Perfil (Equipar, Inventário, Álbum e Herói).

🏟️Confronto · grupo contra grupo

O que é: Arena › Gincana. Alguém abre um confronto e escolhe: quantos grupos (2 a function(){return f}), quantas perguntas, a dificuldade, o tempo e o placar. A galera entra pelo aviso, pela lista "Abertos agora" ou pelo código de 4 letras, e cada um toca no grupo que quer (pode ser 2×4, 1×3… vocês decidem). Todos respondem as MESMAS perguntas ao mesmo tempo. Acertou: 10 (fácil), 15 (média) ou 20 (difícil) + até 5 pela rapidez; a Pergunta de ouro (a última) vale o dobro. Placar ⚖️ Média por pessoa (justo com grupos de tamanhos diferentes) ou ➕ Soma. Só um grupo vence (empate só se tudo empatar). 📺 Telão: toque na TV no topo para letras grandes e projete na igreja. Quem só assiste manda torcida (👏🔥🙏). XP: +function(){return f} por treinar, +function(){return f} por acerto, +function(){return f} para o grupo vencedor e +function(){return f} para o destaque (até function(){return f} confrontos com XP por dia; confronto ⭐ oficial vale +function(){return f}%). Quem abriu pode pedir 🔁 Revanche.

Como: Arena › Gincana.

🛡️Equipes e campeonatos

O que é: Equipes são fixas: crie uma (nome e símbolo) e convide pelo código de 5 letras. Cada pessoa fica em uma equipe. Ao abrir um confronto dá para ligar cada grupo a uma equipe: o resultado entra no 📊 Ranking de equipes (vitórias e derrotas). 🏆 Campeonatos: o líder escolhe as equipes e o app monta o mata-mata (quem sobra passa de folga). Em cada atividade, alguém das duas equipes toca em ⚔️ Jogar e o confronto já abre com as equipes certas; quem vence avança sozinho até a final. Se uma equipe não puder treinar, o líder usa W.O.

Como: Arena › Gincana.

⛪Minha igreja e departamento

O que é: Em Perfil › Ajustes, toque em "Minha igreja" para conferir ou trocar a sua igreja/templo, escolher "Sem templo" (e dar nome ao seu grupo) e o seu departamento. Por enquanto todo mundo já vem como IEADI - Paviotti. Quando o líder ligar o modo multi-igrejas: o app pede uma vez para cada um confirmar a igreja; dá para informar um 📱 WhatsApp (opcional), que sai do celular trancado (criptografado) e só o administrador vê no painel, para confirmar que a pessoa é daquela igreja ou falar com ela se algo parecer estranho; o perfil de cada um mostra a igreja e o departamento; e aparecem o ranking por igreja e por departamento (Ranking › Outros rankings › ⛪ Igrejas), o ranking das igrejas e os campeonatos entre igrejas na Gincana.

Como: Perfil › Ajustes.

🏅Aba Herói organizada

O que é: No Perfil › Herói ficam: o Mercado do Templo, a sua Classe e duas grades. 🗂️ Coleções: Cartas de Fé, Relíquias Ultra, Conquistas secretas, Pergaminhos, Troféus de chefão e Conquistas (missões e baús), cada uma com um anel mostrando quanto você já completou. 🎨 Identidade: Avatar, Moldura, Título e Tribo. Toque num cartão para abrir por baixo; feche no ✕, tocando fora ou puxando a alça para baixo. Notificações no celular e Estudar ficam em Perfil › Ajustes.

Como: Perfil › Herói.

💎Únicos de Israel

O que é: Itens lendários que só UMA pessoa do app tem por vez. No topo do Ranking fica uma barrinha 💎 que vai passando os itens com o nome do dono (ou quanto falta para você, ex.: 50/200 acertos); toque nela para abrir o painel, em 3 abas: 💎 Itens, 🏰 Terras e 🐲 Pet boss (cada aba com as últimas trocas de dono daquele tipo). Na aba Terras, 🏃 Quem está tentando mostra cada pessoa que atravessou ou tentou uma terra: quantas vezes tentou, até que etapa chegou (de 6), o melhor dano e quão perto ficou (%) do dano do dono — assim dá para ver quem está na disputa. Escolha a terra nos botões, veja 6 por página e procure alguém pelo @nick. ⚡ Cinto de Elias: o mais rápido numa Dungeon vencida (recorde de sempre). Os outros são disputados toda semana: 🪨 Funda de Davi (duelos vencidos), 📜 Pergaminho de Salomão (respostas certas), 🎺 Trombeta de Gideão (chefões derrotados), 🫗 Bacia do Servo (ajudar e servir a galera), 🧺 Cesto de Rute (colheitas no sítio), 🏺 Vaso de Alabastro (presentes para amigos) e 🦯 Cajado do Peregrino (trilhas e travessias). É a parábola dos talentos (Mt 25:28): quem não multiplica o que recebeu, perde para quem multiplica. Para conquistar: faça o mínimo da semana (function(){return f} vitórias, function(){return f} acertos, function(){return f} chefões, function(){return f} ajudas, function(){return f} colheitas, function(){return f} presentes, function(){return f} trilhas) e passe a marca de quem tem com function(){return f} de folga (ex.: quem tem fez 300 acertos, você precisa de 310 — assim o item não fica trocando de mão a cada acerto). Na virada de segunda a marca da semana passada não conta mais: quem fizer o mínimo primeiro toma, e quem tinha precisa defender fazendo o mínimo de novo. Toque no selo ao lado do nome de alguém para ver POR QUE a pessoa tem o item, quantos fez na semana e as últimas trocas. Atenção: 📜 PERGAMINHO (mais acertos na semana) e 👑 SALOMÃO (Herança de Salomão, maior patrimônio) são títulos DIFERENTES. Cada item tem um PODER diferente para quem tem: 🪨 Funda de Davi +function(){return f}% XP nos duelos e dobra os denários da vitória · 📜 Pergaminho de Salomão +function(){return f}% XP nos treinos e +function(){return f} 🪙 a cada function(){return f} acertos · 🎺 Trombeta de Gideão +function(){return f}% XP na Dungeon e +function(){return f} 🔮 Aura por chefão · 🫗 Bacia do Servo +function(){return f} 🪙 por ajuda e, depois de function(){return f} ajudas no dia, +function(){return f}% XP em tudo até a meia-noite · 🧺 Cesto de Rute +1 🍞 e +1 material a cada function(){return f} colheitas · 🏺 Vaso de Alabastro: cada presente que você dá chega em DOBRO e você ganha +function(){return f}% XP por function(){return f} min · 🦯 Cajado do Peregrino +function(){return f}% XP em trilhas, viagens e travessias e +1 material por trilha (todos com limite por dia). Quem tem também ganha uma etiqueta brilhante no nome com a cor do item (🪨 DAVI, 📜 PERGAMINHO, 🎺 GIDEÃO, 🫗 SERVO, 🧺 RUTE, 🏺 ALABASTRO, 🦯 PEREGRINO), igual ao ⚡ ELIAS do Cinto. A disputa recomeça toda segunda; quem tem segura até alguém passar a marca da semana, e se ficar 2 semanas sem pontuar o item fica sem dono. Cada pessoa segura no máximo function(){return f} itens únicos, para todo mundo ter chance. Toque num item do carrossel para ver as regras e quanto falta para você.

Como: Aba Ranking, no topo. Em 🔄 Trocas de dono fica o histórico de tudo que é único passando de mão (itens únicos, pets de chefão, terras), com filtro e páginas.

⚔️Ranking da Dungeon (chocolates)

O que é: No ranking da Dungeon só contam Dungeons jogadas com function(){return f} ou mais pessoas. Duelos e chefões aleatórios que aparecem na tela (chamadas gerais) não contam como Dungeon. Mesmo quando não conta, todo o XP entra normal no seu ranking de treino. Em Últimas batalhas, cada luta mostra se contou (✅) ou não. O desafio pessoal de vilão aparece no máximo 1 vez por dia: se disser "Hoje não", ele fica num cartão na tela inicial até o fim do dia.

Como: Aba Ranking › Outros rankings › Dungeon.

🏆Ranking organizado

O que é: No topo do Ranking ficam os 3 principais (Geral, Jovens e Adolescentes); os outros rankings ficam numa fileira que você arrasta para o lado (no computador: arraste com o mouse, use a rodinha ou as setinhas ‹ ›). Pódio, prêmios, quem está online e o carrossel dos 💎 Únicos de Israel ficam em destaque. A lista mostra o top function(){return f} e vai chegando de function(){return f} em function(){return f} enquanto você desce (aparece "Carregando…"); no fim aparece "Mostrando o top function(){return f}". Enquanto você rola, a barra "Sua posição" fica no rodapé mostrando sua colocação, seus pontos e quanto falta para passar quem está logo acima; toque nela para pular até você. Se você está depois do function(){return f}º, a barra mostra sua posição aproximada (ex.: ~#1.240, o "~" quer dizer contada por faixas de pontos) e quanto falta para entrar no top function(){return f}. A explicação de como pontuar fica em "❓ Como funciona o ranking".

Como: Aba Ranking.

📣Chamada da Dungeon

O que é: Quando alguém chama a galera para uma Dungeon, o aviso mostra bem grande quanto XP cada um pode ganhar (⭐ +XP) se vencer o chefão, os prêmios extras e quantas vagas faltam. O convite fica 40 segundos na tela; toque em "Quero +XP!" para entrar na sala.

Como: Aviso que aparece na tela e no sininho.

😂Frases do ranking

O que é: A frase embaixo do nome no ranking muda todo dia e conta o que está acontecendo: quem passou quem desde ontem, quem foi passado, o destaque do dia (quem mais treinou hoje), quem está colado em alguém (a poucos pontos), quem treinou muito ou pouquinho, quem treinou ontem e hoje não, quem sumiu há dias, sequências de dias e o pódio. São milhares de combinações, e quem está perto na lista recebe frases diferentes.

Como: Aba Ranking.

🌟Fazenda viva

O que é: Novidades do sítio, nos atalhos do rodapé: 📜 Quadro de pedidos (todo dia 3 personagens da Bíblia pedem o que você produz, como Rute pedindo pão e Pedro pedindo peixe; entregue e ganhe denários e XP, às vezes uma decoração; atendeu os 3, bônus). 🐪 Mercador midianita (aparece de surpresa andando no seu sítio por 2h com decorações exclusivas e itens raros). 🎨 Decorar (coloque até 6 decorações no sítio, como o Poço de Jacó, a Tenda de Abraão e os Lírios do campo). ⭐ Sítio da semana (vote em até function(){return f} sítios; o mais votado ganha o 🏆 Troféu, denários e aura). 🍂 Estações: cada semana um tempo (Ec 3:1): 🌸 plantar (+XP), ☀️ colher (+colheita), 🍂 primícias (pedidos pagam mais), 🌧️ chuvas (desconto no mercador). 🛖 Festa dos Tabernáculos: todo mês, do dia function(){return f} por 7 dias, a galera atende pedidos para uma meta e todos ganham a Tenda da Festa. 📅 Calendário: entre no sítio todo dia e abra o presente; o 7º dia é um baú com decoração. O sítio também ganha enfeites conforme sobe de nível (flores, poço, celeiro, torre…).

Como: No sítio, atalhos do rodapé (📜 🐪 🎨 ⭐ 📅 🛖).

🚪Sair no meio

O que é: Nas perguntas das trilhas, do sítio, das diárias e das lamparinas tem um ✕ no canto. Toque uma vez (vira "Sair?") e toque de novo para sair. Você para ali mesmo: não ganha o prêmio daquela rodada, mas também não perde nada e pode voltar quando quiser.

🎮Tela Jogar organizada

O que é: A aba Jogar agora tem seções: 🧭 Trilhas (Jornadas, Viagens, Travessias, Jornada da Bondade, Ganhador de Almas, Trilha do Resgate e Trilha de Fases), 📅 Do dia (Desafio do dia, Revisão do dia e Simulado), ⚡ Treinos (rápido, relâmpago, na ponta da língua, só 3, só difíceis) e 📚 Por tema. Toda trilha fica junta aqui, com o progresso de cada uma e o aviso ✨ nova hoje. A tela inicial ficou só com as diárias que levam você a conhecer o app todo (lamparinas, Roteiro do dia, Diárias do Cristão, missões, o que fazer hoje). Para treinar: aba Jogar (trilhas, desafio do dia, treinos, temas). Dungeons, duelos, eventos e quem está online: aba Arena.

Como: Aba Jogar.

🏺Relíquias sagradas

O que é: Coisas construídas e usadas na Bíblia, montadas peça por peça: 🛡️ Armadura de Deus (cinto da verdade, couraça da justiça, calçado da paz, escudo da fé, capacete da salvação, espada do Espírito), 🧥 Manto de Elias (lã de Quedar, linho do Egito, púrpura de Tiro, agulha do bordador, cinto de couro), 🎺 Trombetas de Jericó, 🕍 Arca da Aliança e 🕎 Candelabro de ouro. Cada peça vem com o seu versículo. As peças caem na nova Dungeon 📜 Os Sete Selos (Apocalipse IV, grupo de 3+): 1 peça por vitória. Apocalipse I, II e III: function(){return f}% de chance. Juntou todas? Monte a relíquia lendária e ative até function(){return f}x por semana (ex.: Armadura +3 ❤️ e +25% de ataque; Manto de Elias +100% de XP por 1h; Candelabro acende as 10 lamparinas). Peça repetida: 🎁 dê a um amigo ou 🔥 derreta (vira aura).

Como: Tela inicial › ✨ Diárias › 🧳 › 🏺.

🚢Estaleiro e Dungeons especiais

O que é: A galera constrói veículos juntos: 🚢 Arca de Noé (madeira, betume, cordas), 🐋 Baleia de Jonas (peixes, madeira) e ⛵ Barco de Pedro (madeira, linho, cordas). Cada classe produz um material nas colheitas do sítio: 🪵 madeira (plantas do Profeta), 🛢️ betume (armas do Juiz), 🧶 cordas (lã do Pastor), 🧵 linho (Tabernáculo do Levita) e 🐟 peixe (pescaria). Doe o que você tem, venda o seu material para quem precisa (🏪) ou compre de quem vende (🛒 compra e já doa). Veículo pronto dura function(){return f} dias e abre uma Dungeon especial (🌊 O Dilúvio, 🏙️ Nínive, ⛈️ A Tempestade) só quando houver function(){return f} pessoas online, sem contar o líder: aparece um aviso no topo para todos. Vencer dá prêmios fortes com tempo: 🌈 Arco da Aliança (+30% XP e +2 ❤️), 🌿 Sombra da aboboreira (+25% XP e +20% ataque), 🕊️ Paz na tempestade (+20% XP, +30% ataque, +1 ❤️ e celeiro protegido), por 48h.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias › 🏛️ Todos juntos › 🚢.

🌊Trilha das Travessias

O que é: "Quando passares pelas águas, estarei contigo" (Is 43:2). 9 travessias: Mar Vermelho, rio Jordão, o deserto, Pedro sobre as águas, a tempestade acalmada, o naufrágio de Paulo, Elias e Eliseu no Jordão, Jacó no Jaboque e a caravana da rainha de Sabá. Acerte 3 de 4 e ganhe um amuleto com tempo daquela travessia (🐚 +1 🔷, 🪨 +1 ❤️, 🔥 +10% XP, 🌊 +10% ataque, 🛟 +2 ❤️, 🧥 +15% XP…) e materiais para o 🚢 Estaleiro. 1 travessia nova por dia; rever dá o prêmio de novo a cada function(){return f} dias.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias › 🧳 Viagens e bondade › 🌊.

🐫Caravana

O que é: "Melhor é serem dois do que um" (Ec 4:9). Monte ou entre numa caravana de 3 a 5 amigos e escolham uma Viagem. Até domingo, cada um faz function(){return f} trechos dela (rever também vale). Os camelos andam no deserto conforme cada um avança. Quando todos chegam ao oásis, cada um ganha um 🥚 ovo garantido daquela viagem, mais denários, aura e XP.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias › 🏛️ Todos juntos › 🐫.

🧱A muralha de Neemias

O que é: "O povo tinha ânimo para trabalhar" (Ne 4:6). A galera inteira constrói uma muralha por semana. Leve pedras: 1 pergunta e 1 🌿 adubo (ou 🪙function(){return f}), até function(){return f} vezes por dia. Bateu a meta de function(){return f} pedras? Os celeiros de todos que ajudaram ficam protegidos de roubo até domingo, e cada um ganha 🪙function(){return f} e 🔮2.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias › 🏛️ Todos juntos › 🧱.

🔗Corrente do bem

O que é: "De graça recebestes, de graça dai" (Mt 10:8). Quando alguém te der uma poção (🤲 Bondade) ou um tesouro (🥚 Ninho), você tem function(){return f}h para dar outro para alguém. Passou adiante? A corrente da semana ganha mais um elo e você ganha +function(){return f} XP e 🔮1. Todos veem a corrente crescendo, de quem para quem.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias › 🏛️ Todos juntos › 🔗.

🥚Ninho das viagens

O que é: Nas Viagens (Jogar › Viagens), em cada trecho novo você pode ACHAR um bicho ou item novo da sua classe, que só existe na estrada (🐪 Camelo de Rebeca, 🐐 Cabrito de Jacó, 🪘 Tamborim de Miriã, 🪈 Flauta, 🏹 Arco de Jônatas, 🪨 Funda de Davi, 🌴 Palmeira de Débora, 🍇 Videira de Escol). O último trecho de cada viagem é o CHEFÃO da viagem: acerte function(){return f}% ou mais e tem function(){return f}% de chance de um 🥚 baú-ovo. O ovo só choca com um COMPANHEIRO: chame um amigo, ele acerta 1 pergunta, vira padrinho (ganha denários e aura) e em function(){return f}h nasce uma criatura única daquela viagem (Carneiro do Moriá, Corvo de Querite, Baleinha de Nínive…). Ela vive function(){return f} dias e produz 1 tesouro único por dia. Tesouros vencem em function(){return f} dias: 🕊️ oferte (vira aura), ✨ junte 3 numa relíquia (+XP e +1 ❤️ por 24h) ou 🎁 presenteie um amigo. Quando a criatura vai embora, o desenho fica na galeria do ninho.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias › 🧳 Viagens e bondade › 🥚 (e no atalho 🥚 do sítio).

🤲Jornada da Bondade

O que é: "Sede uns para com os outros benignos" (Ef 4:32). 8 estações com passagens de gentileza (bom samaritano, Rute e Boaz, Abigail, Dorcas, viúva de Sarepta, José perdoa os irmãos, Rebeca e os camelos, Davi e Mefibosete). Acerte 3 de 4 e ganhe uma POÇÃO: 🫗 +2 ❤️, 🌾 +15% XP, 🍯 +1 ❤️ e +1 🔷, 🧵 protege o celeiro de 1 roubo, 🫙 maná em dobro, 🤝 +10% XP e ataque, 💧 cuida do pet na hora, 🍽️ +15% ataque. A poção fica na bolsinha por function(){return f} dias: use quando quiser ou 🎁 dê a um amigo (+function(){return f} XP e conta nas 🐑 Ovelhas). 1 estação nova por dia; rever dá a poção de novo a cada function(){return f} dias.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias › 🧳 Viagens e bondade › 🤲.

🚪A porta do celeiro

O que é: "Edificaram a Porta das Ovelhas… e lhe puseram as portas" (Ne 3:1). Todo dia a porta do celeiro cede function(){return f}%. Conserte (1 pergunta + 🪙function(){return f}, uma vez por dia, +function(){return f}%). Se ela cair, o celeiro fica aberto e todo dia o vilão da sua classe (🐺 lobo, 🦹 ladrão ou 🦗 gafanhotos) rouba function(){return f}% da despensa, do azeite e do maná. O que é roubado NÃO volta. O pet sempre avisa function(){return f} minutos antes: acerte 2 perguntas para espantar. Com pet, a galera online também ouve o alarme e pode socorrer: quem socorre ganha um 🎁 baú raro que abre em function(){return f}h (aura, denários, Muro de Neemias, adubo ou até item lendário). Um 🧱 Muro de Neemias segura 1 roubo. Na 🙏 Folga a porta não cede.

Como: Celeiro (atalho 🧺 no sítio): no topo fica a porta e os seus baús.

🌵O joio do inimigo

O que é: "Enquanto os homens dormiam, veio o seu inimigo, e semeou joio" (Mt 13:25). Sítio esquecido é oficina do inimigo: a cada function(){return f}h sem entrar no sítio nasce um pé de joio (mais rápido se tiver canteiro vazio), até function(){return f}. Cada joio tira function(){return f}% da colheita (no máximo function(){return f}%) e tranca o canteiro vazio. Ninguém perde XP nem o sítio. Toque 3 vezes no joio para arrancar: ganha XP e 🌿 adubo, que deixa as colheitas function(){return f} min mais perto. Vai ficar fora (doente, viagem)? No botão 🌵 do sítio tire uma 🙏 Folga de function(){return f} dias e o joio não cresce. Sítio com muito joio aparece na Vila para um 🧤 mutirão: os amigos acertam 2 perguntas, arrancam o joio por você e ganham XP; quando você voltar, vê quem ajudou e pode mandar um obrigado.

Como: No sítio, botão 🌵 no topo. Mutirão: na Vila.

🚪Salas abertas

O que é: Quando alguém abre uma Dungeon, um aviso laranja fica no topo da tela por function(){return f} s com o botão Entrar (a barrinha mostra o tempo). Perdeu o aviso? No 🔔 sino, toque na notificação da sala (botão 🚪 Entrar na sala) ou vá em Arena › Jogar junto: lá no topo fica "🚪 Salas abertas agora", com todas as salas esperando gente, quem já está dentro e quantas vagas faltam (borda amarela = falta só 1!).

Como: Arena › Jogar junto, no topo.

🧰Atalhos do sítio

O que é: No rodapé do sítio fica uma fileira de atalhos (arraste para o lado) para gerenciar tudo sem sair dali: 🐾 Pet, 🌾/🎣 Profissão, 🧺 Celeiro, 🍞 Maná, 🌳 Árvore, 🫙 Azeite, 📦 Encomendas, 💎 Relíquias, 🐉 Lendários, 🕊️ Trilhas, 🆘 Achados e perdidos, 🏅 Galeria, 🛡️ Guardião, 🏘️ Vila (e 🎁 Doação quando tiver evento). Também ficam ali 🌵 Joio e adubo e 📋 Gerenciar, para o topo do sítio ficar limpo. Arraste a fileira para o lado (no computador, arraste com o mouse ou use a rodinha). Atalho com borda dourada e bolinha vermelha = tem algo para fazer ali.

Como: Dentro do sítio, no rodapé.

🧺Celeiro: tudo tem serventia

O que é: Nada que você produz fica parado. 🍽️ Cozinha: pão, peixe, peixe colorido e azeite viram refeições (Pão da Proposição +2 ❤️, Peixe na brasa +2 🔷 e +10% ataque, Bolo da viúva de Sarepta +15% XP, Banquete do pródigo com tudo) por algumas horas. 🧺 A multiplicação (Mt 14:17-21): 5🍞 + 2🐟 viram um banquete para até 12 pessoas online: quem come ganha function(){return f} XP e quem repartiu ganha 🪙function(){return f} por pessoa. 🌾 Primícias (Pv 3:9-10): oferte no Celeiro do Templo; se a galera bater a meta da semana (function(){return f} pontos), todos que ofertaram ganham +function(){return f}% de XP até domingo. A despensa tem limite de function(){return f} de cada: o que passa começa a mofar, então reparta!

Como: No sítio (atalho 🧺 no rodapé), na tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 🧺 e na Vila (botão Usar o que sobra).

🌙As vigílias

O que é: "Se à tarde, se à meia-noite, se ao cantar do galo, se pela manhã" (Mc 13:35). Escolha a sua vigília: 🐓 Cantar do galo (6h–9h), 🌅 Pela manhã (9h–12h), 🌇 À tarde (15h–18h) ou 🌙 Meia-noite (20h–23h). Entre no seu horário e toque em "Estou vigiando" (+function(){return f} XP). A cada 7 seguidas: 🪙function(){return f} e 🔮1. Dá para trocar uma vez por semana. A galera cobre o dia inteiro em turnos.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 🌙.

💰Os talentos

O que é: "A um deu cinco talentos, a outro dois, e a outro um" (Mt 25:15). Toda semana você recebe 1, 2 ou 5 talentos (quem tem mais XP recebe mais). Coloque para render e faça function(){return f} XP por talento até o fim da semana. Na virada o senhor ajusta as contas: rendeu = "Bem está, servo bom e fiel!" com denários e aura. Não colocou ou não rendeu = o talento fica enterrado.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 💰.

🐑As ovelhas à direita

O que é: "Tive fome, e destes-me de comer" (Mt 25:35). Um ranking semanal de quem mais serviu: defender ou ajudar um sítio (3 pontos), levar vasilha e servir (2). Na segunda, o top function(){return f} da semana anterior ouve "Vinde, benditos!" e ganha 🪙function(){return f} e 🔮function(){return f}.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 🐑.

🕯️Uma hora comigo

O que é: "Não pudestes vigiar uma hora comigo?" (Mt 26:40). Chame um amigo online: os dois ficam function(){return f} min com o app aberto (podem treinar o que quiserem). Se ninguém cochilar (sair por mais de function(){return f} min), cada um ganha 🪙function(){return f}, 🔮function(){return f} e function(){return f} XP. Uma vez por dia. Um relógio com a vela fica no topo da tela enquanto vigiam.

Como: Tela inicial › ✨ Diárias do Cristão › 🕯️.

🕯️Servo achado fazendo

O que é: "Bem-aventurado aquele servo que o senhor, quando vier, achar fazendo assim" (Mt 24:46). Se o Noivo vier enquanto você está no meio de um treino, duelo ou Dungeon (com as 10 lamparinas acesas), você ganha +function(){return f}% de XP a mais junto com o Galardão.

🎺A vinda do Noivo

O que é: "À meia-noite ouviu-se um clamor: Aí vem o noivo!" (Mt 25:6). Uma vez por semana, num dia e hora que ninguém sabe, quando houver pelo menos function(){return f} pessoas online, o Noivo vem. Todos que estiverem com as 10 🪔 lamparinas acesas na hora entram com Ele, mesmo quem estiver fora do app (quem estava offline recebe quando abrir) e ganha o 👑 Galardão por function(){return f} dias: +function(){return f}% de XP, e +function(){return f}% de ataque e +function(){return f} ❤️ nas Dungeons. Quem estava com lamparina apagada sai correndo atrás de azeite… e encontra a porta fechada (Mt 25:10-12). Cada 🧭 Trilha da Vinda de Cristo feita deixa o Galardão mais forte. "Vigiai, pois não sabeis o dia nem a hora" (Mt 25:13).

Como: Quem está online vê na hora; quem estava fora vê ao abrir o app. O Galardão fica na tela inicial.

🐾Pegadas: aviso e recuperação

O que é: ⚠️ Antes de um ataque, aparecem pegadas no sítio avisando quem vem e a que horas (function(){return f} min antes). Abre a tela "Prepare-se" com o que fazer, e basta UMA destas: 1) pedir um guardião (50 mil+ XP) para ficar de sentinela; 2) levantar o 🧱 Muro de Neemias (🪙20, segura 1 ataque); 3) deixar o pet acordado e alimentado; 4) ou estar no app na hora para espantar acertando perguntas e tocar o sino para a galera ajudar. 🐾 Se levarem um item seu, as pegadas ficam frescas por function(){return f}h: siga o rastro, acerte function(){return f} perguntas seguidas e traga o item de volta (+function(){return f} XP). É só 1 tentativa; se errar, o item continua nos Achados e perdidos.

Como: Sítio.

🗼Atalaia da semana

O que é: "Eu te constituí por atalaia" (Ez 33:7). Quem mais defendeu sítios da galera na semana como guardião (mínimo function(){return f} defesas) ganha o selo 🗼 ATALAIA ao lado do nome, para todos verem. Recomeça toda segunda. (O selo de Guardião continua sendo de quem passa de 50 mil XP.)

Como: Ranking e perfis.

🌙Noite protegida e bem-vindo de volta

O que é: 🌙 Das function(){return f}h às function(){return f}h as lamparinas não apagam: pode dormir em paz (Sl 4:8). 👋 Ficou function(){return f} dias ou mais sem entrar? Ao voltar tem festa (Lc 15:6): +function(){return f} XP, um baú raro e function(){return f} lamparinas reacesas.

Como: Ao abrir o app.

🔥XP extra das lamparinas

O que é: Cada lamparina acesa dá +function(){return f}% de XP em tudo que você ganhar. Com 10 acesas são +NaN% (fora o bônus Vigilante). Sempre que ganhar XP aparece embaixo da tela o quanto veio das lamparinas, por exemplo: "+3 XP das lamparinas · 7 acesas (+3,5%)". "Estejam acesas as vossas candeias" (Lc 12:35).

Como: Mantenha as lamparinas acesas: quanto mais acesas, mais XP você ganha. Atenção: num treino ou trilha, o bônus das lamparinas fica guardado e só entra quando você termina. Quem desiste no meio perde o bônus daquela rodada.

🔥Fogo apagado e a Trilha de Jejum e Oração

O que é: Se as 10 lamparinas se apagarem, o fogo se apaga. Para acender a primeira de novo é obrigatório reacender o fogo: faça 1 estação da 🙏 Trilha de Jejum e Oração (Jogar › 🧭 Trilhas, ou pelo botão no cartão das lamparinas). A trilha tem 35 estações com as vezes em que o povo de Deus jejuou ou orou: Moisés no monte (Êx 34:28), Ana (1Sm 1:10), Mispá (1Sm 7:6), Davi (2Sm 12:16), Elias no Carmelo (1Rs 18:38), Josafá (2Cr 20:3), Ezequias (2Rs 20:5), Salomão (2Cr 7:1), Esdras (Ed 8:21), Neemias (Ne 1:4), Ester (Et 4:16), Daniel (Dn 6:10; 9:3; 10:3), Jonas e Nínive (Jn 2; 3:5), Joel (Jl 2:12), Ana a profetisa (Lc 2:37), Jesus no deserto e no Getsêmani (Mt 4:2; Lc 22:42), a igreja em Atos (At 4:31; 12:5; 13:3; 16:25) e mais. Não se leva oferta: só responder 3 perguntas (acertando 2, o fogo volta). Também dá relíquia de XP como as outras trilhas. Depois de completa, cada estação pode ser refeita a cada function(){return f} dias.

Como: No cartão das lamparinas tem contagem regressiva com barrinha: quanto falta para liberar a próxima, quanto falta depois de errar a pergunta e quanto falta para a próxima apagar. Não precisa ficar clicando. "Convertei-vos a mim de todo o vosso coração, com jejum" (Jl 2:12).

🔔Avisos da bolinha da Arena

O que é: Quando a bolinha vermelha da Arena acende, ao entrar aparece a lista do que está esperando por você (sua relíquia selada, selos da galera, salas abertas). Funciona como as notificações do celular: arraste um aviso para o lado ou toque no ✕ para limpar só ele, ou toque em 🧹 Limpar todas. Um selo limpo não volta a aparecer; só um selo novo acende a bolinha de novo.

Como: "Levai as cargas uns dos outros" (Gl 6:2).

🫙Reserva, chama rápida e clamor

O que é: 🫙 Reserva de azeite (Mt 25:4): toda vez que você deixa as 10 lamparinas acesas, ganha 1 reserva (máximo function(){return f}). Enquanto você está fora, a reserva queima no lugar de uma lamparina. 🔥 Chama rápida: reacendeu até function(){return f} min depois de apagar? Ganha +function(){return f} XP e 🪙function(){return f} de volta. 🎺 Clamor da meia-noite (Mt 25:6): todo dia, numa hora surpresa entre 19h e 23h, chega o clamor. Quem abrir o app nessa hora com function(){return f}+ lamparinas acesas ganha um baú raro.

Como: Tela inicial › lamparinas.

🎁Espólio da defesa

O que é: Quando o guardião, o 🧱 Muro de Neemias ou o seu pet espantam um ataque, o inimigo foge e deixa cair 🪙function(){return f} e function(){return f} material. E quem passa rondando o sítio às vezes deixa cair moedas quando você espanta.

Como: Sítio.

🪔Lamparinas

O que é: "Estejam cingidos os vossos lombos, e acesas as vossas candeias" (Lc 12:35). Cada pessoa tem 10 lamparinas. A cada function(){return f} horas uma apaga (se ficar 8h sem olhar, serão 2 apagadas). Para reacender: acerte uma pergunta e use 🪙function(){return f} e 🔮function(){return f}. Só dá para reacender UMA a cada function(){return f} horas, então vale voltar sempre. Errou? Espere function(){return f} min e não paga nada. Com as 10 acesas você ganha +function(){return f}% de XP (Vigilante), como as virgens prudentes de Mt 25.

Como: Ficam na tela inicial, no topo.

📦Encomenda do Templo

O que é: Todo dia o Templo pede 1 item da sua classe (tipo, raridade e nível mínimo) e paga bem em 🪙 e XP. Uma entrega por dia.

🌾Sítio: fazendinha e forja

O que é: Todo mundo ganha o seu sítio de graça, com o 1º item e um kit de boas-vindas. Cada classe tem o seu: 🏡 Pastor cria ovelhas (cura na batalha) e carneiros (+vida) · ⛺ Levita forja Lira (esquiva), Trombeta (dano) e Incensário (barreira) · 🔥 Juiz forja Espada, Escudo e Aguilhada · 🌿 Profeta planta Oliveira (+mana), Figueira (+vida) e Mostarda (esquiva). Cuide 1 vez por dia (o item sobe de nível até o 10) e a colheita começa a crescer 🌱→🌿: em function(){return f}h fica madura (🧶 lã, 🧺 frutos, 🎶 hinos ou 🔩 peças) e você colhe por 🪙 + XP. Cuidar, colher e ajudar vizinhos dá XP do sítio: o sítio sobe de nível (Aprendiz → Lavrador → Mordomo fiel → Patriarca → Jardineiro do Éden) e abre canteiros novos. Pragas (🪰 moscas, 🐛 lagartas, 🕸️ teias, 🟤 ferrugem) aparecem nos itens e cortam 30% da colheita até alguém limpar. 📱 A cena é organizada assim: cartão do sítio no alto com nível, barra de XP e versículo; logo abaixo, os chips (👀 vigia, 🛡️ sentinela, 🏘️ visitas de hoje, 🧺 prontos para colher) e os avisos (nota da semana, tochas, doação) em fileira, sem se cobrir; no morro, pet (selo PET), enfeites e 🌾 Trigal/🐟 Lago; embaixo, os canteiros em fileiras de 3 (terra clarinha = vazio, 🔒 = canteiro que ainda dá para comprar), cada planta com a barrinha de colheita; e a barra fixa de baixo com os atalhos e as ações em lote.

🐑Seu sítio animado

O que é: O bichinho no topo da tela é o seu sítio (sem classe ainda? aparece uma 🏡 com "!": toque e escolha o seu sítio, vendo o que cada um cria). A bolinha vermelha mostra quanta coisa precisa de você: colheita madura, praga, fome, ataque, visita, ovelha que fugiu. Tocando, abre o sítio animado: céu do dia, pôr do sol ou noite (com 💤), ovelhas andando, plantas balançando, armas sendo marteladas na forja e instrumentos tocando. Toque num item para cuidar, colher ou limpar; os botões de baixo fazem tudo de uma vez. 📋 abre a lista para gerenciar.

🚨Ataque ao sítio (ao vivo)

O que é: Sem sentinela, quando o 🐺 lobo, o 🦹 ladrão ou os 🦗 gafanhotos chegam, o ataque dura function(){return f} min e TODO MUNDO online vê: desce um aviso "O lobo está à solta no sítio de Fulano!" e dá para assistir ele indo pegar o item, com aura vermelha. Só o dono espanta: acerte function(){return f} perguntas (errou = function(){return f} min a menos). Quem vê pode 🔔 tocar o sino (+function(){return f} min para o dono, até +function(){return f}) e 📲 chamar no grupo; se o dono espantar, quem tocou ganha +function(){return f} XP. Espantou: +function(){return f} XP e um 🎁 presente surpresa (denários, suprimentos, Muro de Neemias ou até um item lendário de resgate). Se o tempo acabar, ele leva o item e ele aparece no campo para resgate. Com Guardião, todo mundo vê o guardião defendendo.

✨Bênção do Único (em grupo)

O que é: Quem tem um 💎 Único de Israel abençoa o grupo: quando começa uma Dungeon, o Esquadrão ou um Duelo em equipe com essa pessoa, aparece a animação "Fulano trouxe a Funda de Davi" e TODO o grupo ganha +function(){return f}% de XP por Único presente (até +function(){return f}%).

Como: O selo dourado flutuando no canto (ex.: 🪨🎺 +20% XP · 18 min) mostra a bênção ativa e o tempo que falta. Toque nele para ver de quem é. Dura a atividade, no máximo function(){return f} min. No Duelo em equipe, a bênção vale para o time de quem tem o Único.

Para quê: Por isso vale chamar quem tem Único para treinar junto, ou ir atrás do seu: veja os Únicos de Israel e como tomar um no item próprio do manual. 💪 Cada lamparina apagada tira function(){return f}% de ataque e de vida (10 apagadas = −NaN%): quem não cuida do azeite fica fraco. Reacendeu, recuperou.

📖Parábolas de Jesus (trilha do Altar)

O que é: 13 parábolas, cada uma com uma pergunta da história: o semeador, o trigo e o joio, a mostarda, o fermento, a rede, a casa na rocha, a candeia, as dez virgens, os talentos, o bom samaritano, os trabalhadores da vinha, o grande banquete e a figueira. Cada uma dá um ITEM para o seu sítio, com raridade sorteada: quanto mais raro, mais forte e mais tempo (Comum function(){return f}h · Rara function(){return f}h · Épica function(){return f}h · Lendária function(){return f}h).

Como: Diárias › 🔥 Altar › 📖 Parábolas. Os itens vão para 🏺 Prêmios: você guarda e toca em ✨ Usar quando quiser (até function(){return f} ativos ao mesmo tempo; usar o mesmo de novo soma o tempo). Depois de completar, cada parábola pode ser refeita a cada function(){return f} dias.

Para quê: Exemplos: 🌱 Semente da boa terra (colheita rende mais denários), 🌵 Espinhos e 🪨 Pedras (armadilhas contra lobo e ladrão), 🕸️ Rede (mais peixes no lago), 🪔 Lâmpada das virgens (tochas e lamparinas duram mais), 🌾 Feixe de trigo (mais pães no trigal), 💰 Talentos (encomendas pagam mais). Tudo temporário para não desequilibrar.

🔥Trilhas do Altar (diária)

O que é: 4 trilhas bíblicas com estações em ordem: 🔥 Sacrifícios e Festas (de Caim e Abel até a Ceia e o Cordeiro de Deus), 🔎 Perdidos e Achados (o poço de Agar, as jumentas de Saul, o machado que flutuou, a dracma, a ovelha, o filho pródigo e mais), 🏛️ O Tabernáculo (Arca, candelabro, altar, vestes) e 🎺 Louvor e Vitórias (Miriã, Jericó, Josafá, Paulo e Silas). 1 estação por trilha por dia. Cada estação mostra a história, o que levar, POR QUE (com o versículo) e o prêmio.

Como: Diárias do Cristão › 🔥 Altar (primeiro cartão). Colhendo no sítio você ganha a OFERENDA da sua classe (até function(){return f} por dia): 🐑 cordeiro e 🐏 carneiro (Pastor), 🌾 primícias (Profeta), 🔨 ferramenta (Juiz), 🎺 instrumento (Levita). As outras você compra na 🛒 Feira das Oferendas, de outros sítios (o denário vai para quem produziu), ou visita o sítio deles. Também usa madeira, linho, cordas, peixe, 🪙 e 🔮. Para subir ao altar: acerte function(){return f} de 3 perguntas; errou, nada é gasto e tenta amanhã. Acertou: tudo é consumido no altar.

Para quê: Prêmio: uma RELÍQUIA BÍBLICA com nome e versículo (ex.: Arca da Aliança, Êx 25:10; Machado que flutuou, 2Rs 6:6) que vale booster de XP. Raridade sorteada: Comum +function(){return f}% por function(){return f}h · Rara +function(){return f}% por function(){return f}h · Épica +function(){return f}% por function(){return f}h · Lendária +function(){return f}% por function(){return f}h (function(){return f}% de chance). As ativas se somam (até function(){return f}%). Terminar uma trilha inteira: relíquia Épica ou Lendária garantida e +function(){return f} XP.

🔴Bolinha vermelha da Arena

O que é: A bolinha na aba ⚔️ Arena acende por dois motivos: 🔒 você tem uma relíquia selada para abrir (vencendo uma Dungeon com a galera ou duelos), ou 🤝 alguém da galera tem uma relíquia selada e precisa de ajuda. Ao entrar na Arena com a bolinha acesa, abre a janela "Por que a bolinha acendeu?" já conferida na hora: mostra o que ainda está esperando (com botão Abrir, Ajudar ou Cutucar), o que já foi resolvido enquanto isso (selo quebrado, sala que encheu e começou) e as salas esperando gente. 👉 Arraste um aviso para o lado para limpar, ou toque em Limpar todas.

Como: Para a bolinha sumir: abra a sua relíquia selada (ou espere ela se desfazer). Os selos da galera param de acender a bolinha depois que você vê na janela; só selo novo acende de novo. Ajudar a galera dá XP e 🗝️ chave de ajudante.

⚡Boosters (treinos e grupo)

O que é: Em qualquer treino, Dungeon, duelo ou missão em grupo aparece um selinho ⚡ com todos os seus boosters ativos somados (ex.: +85%) e quanto falta para o primeiro acabar. No treino ele fica na barra de cima, ao lado do 1/10, para não cobrir a pergunta; nas outras telas, pequeno embaixo. Toque nele: abre a lista em ordem de quem acaba primeiro (🔜), com a barrinha de tempo de cada um (verde: bastante tempo · amarela: metade · laranja: quase acabando · listrada: sem prazo) e 📍 como conseguir aquele booster (para a galera do grupo saber onde buscar o seu). Fecha no ✕, no Fechar ou tocando fora. Entram: booster ou aura, artefatos, coroas, estação do sítio, Cinto de Elias, relíquias do altar, itens das parábolas, a ✨ Bênção do Único do grupo e o Tesouro do Templo. Faltando function(){return f} minutos ou menos, fica laranja; com function(){return f} minutos avisa que está acabando. No fim da atividade mostra quanto XP extra os boosters renderam.

Como: Em atividades em grupo, se alguém tem item Lendário ou 💎 Único, desce o aviso "👀 Opa! Fulano está com…": toque para ver a vitrine de troféus dele. Artefatos só descontam tempo com o app aberto ("de uso"). Itens e prêmios aparecem em cartas com moldura da cor da raridade: cinza Comum, azul Rara, roxa Épica, dourada Lendária e bronze para oferendas e mercadorias.

🏆Vitrine de troféus

O que é: Tudo o que você conquista nas Trilhas do Altar vai para a sua vitrine: relíquias (com a raridade e quantas vezes ganhou), itens das parábolas (ficam na vitrine mesmo depois de usados), medalhas de trilha completa e os 💎 Únicos de Israel. Quando alguém visita o seu sítio aparece o botão "🏆 Vitrine de troféus": ali a pessoa vê tudo, compara os pontos de glória dela com os seus e, em cada troféu que ainda não tem, toca em "Quero o meu!" e vai direto para a trilha que dá aquele prêmio. Pontos de glória: Comum function(){return f}, Rara function(){return f}, Épica function(){return f}, Lendária function(){return f} (repetida conta até 3 vezes), trilha completa function(){return f} e Único function(){return f}.

Como: Para ver a sua do jeito que a galera vê: Trilhas do Altar › 🏺 Prêmios › "Ver a minha vitrine". O 👀 mostra quantas pessoas já admiraram a sua vitrine. "Consideremo-nos uns aos outros, para nos estimularmos ao amor e às boas obras" (Hb 10:24).

🔔Avisos do sítio (o número no 🏡)

O que é: O número vermelho no 🏡 conta tudo o que está esperando por você no sítio: cada animal ou planta que precisa de cuidado neste turno, colheita pronta, praga, ovelha que fugiu, o pet precisando de algo, Trigal ou Lago pronto, proposta de troca, encomenda que já dá para entregar, tochas para acender ou apagar e as novidades que aconteceram enquanto você estava fora. Ao entrar no sítio abre a janela "Por que apareceram X avisos?" com um cartão para cada motivo e o número que ele soma. Toque no cartão: ele leva direto para resolver (e os itens do sítio ganham um anel dourado piscando).

Como: As novidades (🔔) somem assim que você entra, porque você já viu. Os outros avisos só somem quando você resolve. A mesma explicação só aparece de novo depois de function(){return f} minutos, a não ser que surja algo novo.

🪦Cemitério do sítio

O que é: No sítio, toque no atalho 🪦 Cemitério da barra de baixo (quem visita você vê o chip 🪦 perdas no alto): abre o histórico de tudo o que se perdeu ali, do mais novo para o mais antigo, de 8 em 8 páginas: pets que morreram (de fome ou por falta de cuidado), itens levados pelo lobo, ladrão, gafanhotos ou praga (com a situação: perdido no campo, com quem resgatou, voltou para você) e itens tirados na vinha arrendada.

Como: Pet que morreu volta com 🌬️ Sopro de Vida; item levado aparece nos 🆘 Achados para alguém resgatar e voltar para você.

🏆Mordomia: ranking de sítios, diário e vinha arrendada

O que é: "Presta contas da tua mordomia" (Lc 16:2). Cada sítio tem uma nota de cuidado de 0 a 100: dias em que cuidou nos últimos 7 (até 40), pet feliz (até 15; sítio sem pet não ganha esses pontos), quantidade, nível e raridade dos itens (até 30), nível do sítio e curtidas (até 15), e desconta fugas, pets que morreram ou fugiram, pragas e itens tirados. É a mesma nota do 🏆 Sítio da Semana. 🏆 Ranking (1º atalho do sítio e Ranking › 🏡 Sítios): 💚 Bem cuidados, ⚠️ Precisam de ajuda (com botão para visitar e ajudar), 🏆 Nível, ❤️ Curtidos e 🐾 Pets felizes. Lá em cima aparece a sua nota e o que mais está te puxando para baixo. 📜 Diário do sítio: tudo que aconteceu (fugas, mortes, pragas, ataques, itens tirados, dias cuidados). 🌟 Servo fiel (Mt 25:21): o top 3 com nota function(){return f}+ ganha +function(){return f}% de XP.

Como: 💀 Pet com a comida zerada por function(){return f}h morre de fome: a galera é avisada e você vê ao entrar no sítio (volta com 🌬️ Sopro de Vida). 🍇 Vinha arrendada (Mt 21:41): se você abre o app mas deixa o sítio abandonado (nota abaixo de function(){return f}) por function(){return f} dias seguidos, primeiro vem um aviso; se continuar, 1 item é tirado por function(){return f}h e volta sozinho. Nunca é para sempre, nunca o último item, no máximo 1 vez a cada function(){return f} dias, e quem só ficou sem entrar não é punido.

🐾Pet abandonado e o Abrigo

O que é: Se o seu pet fica function(){return f} horas sem nenhum cuidado e está triste (comida, água, banho ou alegria lá embaixo), ele FOGE do sítio. Todo mundo vê no 🏚️ Abrigo (atalho no sítio) e nos 🆘 Achados e Perdidos: "pet abandonado de Fulano". Outra pessoa pode resgatar acertando function(){return f} perguntas e fica com ele como boost de +function(){return f}% de XP por function(){return f}h (pet lendário vale o dobro); ele aparece no sítio de quem resgatou, com a plaquinha "abandonado de Fulano".

Como: Cada pessoa só pode cuidar de 1 pet abandonado por vez. O dono não pode escolher outro pet até o dele voltar: ele volta quando o boost de quem resgatou acaba (ou sozinho em function(){return f}h, se ninguém resgatar). Para não fugir: cuide pelo menos a cada function(){return f}h. "O justo cuida da vida dos seus animais" (Pv 12:10).

🔥Tochas do sítio (noite e dia)

O que é: Todo sítio ganha function(){return f} tochas de presente. Quando escurece (function(){return f}h), toque em CADA tocha para acender (cada uma toca uma notinha). Com todas acesas o sítio fica iluminado: o 🛡️ guardião e o 🐾 pet enxergam e defendem normal. Se faltar UMA, o sítio fica no escuro: aparecem 👀 olhinhos no mato, o pet fica 😨 com medo, o ataque chega SEM aviso (sem pegadas), o guardião e o pet não defendem (só o 🧱 Muro de Neemias segura) e o escuro atrai mais ataques.

Como: Quando amanhece (function(){return f}h), toque em cada tocha para apagar. Tocha esquecida acesa de dia fica cansada (💦, chama pálida) e se CONSOME às function(){return f}h (dá tempo de apagar sem acordar cedo): aí precisa comprar outra (🪙function(){return f}). Tochas compradas a mais ficam na 🧺 reserva e entram sozinhas no lugar da que se consumiu. As tochinhas nos cantos do sítio e o botão no alto mostram como estão.

Para quê: ✨ Acendeu todas: +function(){return f} XP e o pet dorme tranquilo perto do fogo. 🌟 Noite iluminada tem vaga-lumes: toque para pegar (+1 XP, até function(){return f} por noite). 🌅 Bênção da manhã: apagou todas depois de uma noite iluminada = +function(){return f} XP e 🪙function(){return f}. 🔥 Vigília fiel: function(){return f} manhãs seguidas = 1 tocha de presente (se uma tocha se consumir, a contagem recomeça).

🐾Pet do sítio (bichinho virtual)

O que é: Todo sítio pode adotar um pet fofinho (grátis) e dar um nome. Ele precisa de 🍖 comida, 💧 água, 🫧 banho e 🎾 brincadeira: entre todo dia para cuidar. A comida sai da despensa (🍞 pão e 🐟 peixe da sua profissão extra). Às vezes ele pede uma pergunta antes: errou, perde saúde. Sem cuidado ele fica 🤒 doente e, se continuar sem cuidado, morre. Com um Guardião de sentinela, o pet fica sempre cuidado. Cura (🩹 Óleo do Bom Samaritano) e volta à vida (🌬️ Sopro de Vida) só treinando com a galera: drop de chefão em Dungeon com 2+ pessoas, Missão do Bom Samaritano (ex.: vencer Dungeons em grupo, treinar duelos), pedindo para quem tem no Mercado, ou comprando bem caro. O pet NÃO impede ataque (isso é do Guardião), mas dá o alarme function(){return f} min antes: quem responder ao chamado e acertar function(){return f} perguntas defende, ganha XP e 🪙, e o pet guarda um presente para o dono.

⭐Pets de classe

O que é: Cada classe tem 2 pets especiais que só ela pode ter: Pastor (🐕 Cão Pastor, 🐑 Cordeirinho do Colo), Levita (🦌 Corça do Salmo 42, 🦜 Papagaio do Louvor), Juiz (🐝 Abelhinha Débora, 🦊 Raposa de Sansão) e Profeta (🦅 Águia de Isaías, 🐳 Baleinha de Jonas). Eles precisam de um pouco menos de cuidado. Aparecem na hora de escolher o pet, na seção ⭐ Pets de classe.

🏡Por que não aparece ovelha?

O que é: O sítio vem da sua CLASSE: 🐑 ovelhas são do Pastor, 🎻 instrumentos do Levita, ⚔️ armas do Juiz e 🌿 plantas do Profeta. A sua classe aparece no topo do sítio (o botão roxo com 🔄). Quer cuidar de outras coisas? Toque nele e troque de classe ali mesmo (1 vez a cada 14 dias). Seus itens antigos continuam com você.

🏆Bênçãos do Pódio

O que é: Quem está no top 5 do ranking geral ganha bônus enquanto estiver lá, maiores quanto mais alto: 1º ⚡+function(){return f}% XP, colheita +function(){return f}%, ❤️+function(){return f} na Dungeon e prêmio diário (🪙function(){return f} + 🔮function(){return f}); 2º e 3º um pouco menos; 4º e 5º XP e denários. Toque na plaquinha da sua posição (no topo do Início) para ver a tabela.

🕊️Trilha do Ganhador de Almas

O que é: 15 estações com histórias de conversão (pescadores, Zaqueu, samaritana, Saulo, carcereiro…). Cada estação tem 5 perguntas: acerte 3 para passar, 5 de 5 = ⭐⭐⭐. É o melhor lugar para ganhar 🔮 aura: na 1ª vez ganha function(){return f} + 1 por estrela; repetindo, +1 (ou +2 gabaritando) até function(){return f} por dia. Ganhar almas também libera as melhorias da profissão extra: 🐂 Arado, 🛞 Carro de boi, 🚜 Trator, ⚙️ Colheitadeira e 🏛️ Celeiro (trigo) ou 🛶 Canoa, ⛵ Barco de Pedro, 🚤 Barco a motor, 🛥️ Barco pesqueiro e 🚢 Navio (pesca), construídos com aura.

🪝Trilha do Resgate e Cajado

O que é: 8 estações sobre resgatar quem se perdeu (ovelha e dracma perdidas, Pedro afundando, Davi em Ziclague, Jonas…). No fim você ganha o 🪝 Cajado do Bom Pastor (de novo a cada function(){return f} dias): ele traz de volta na hora um item seu que fugiu, foi roubado ou se perdeu, sem pagar resgate (se alguém já tinha resgatado, essa pessoa recebe mesmo assim). Esse item só se consegue nessa trilha.

⏳Resgate Eterno e Galeria

O que é: O que se perde para sempre vira uma disputa de function(){return f}h na Trilha do Resgate: todos correm as 8 estações (16 perguntas). Vence quem acertar mais; no empate, o mais rápido. O vencedor leva o item para a 🏅 Galeria do Ganhador de Almas Perdidas, que aparece no sítio e na Vila para todos verem, e pode levar para a batalha.

🌊Onda de vilões

O que é: Às vezes o líder começa uma onda: os vilões atacam os sítios um de cada vez. Quando o pet de alguém dá o alarme, responda ao chamado e defenda! O próximo sítio só é atacado quando o atual termina, então dá tempo de ajudar todo mundo.

🎁Multiplicação dos pães e peixes (doação da semana)

O que é: Toda semana (segunda a domingo) abre sozinho o 🐟🍞 Multiplicação dos pães e peixes (Mt 14:19), e o líder pode abrir outros: a Vila pede 🍞 pães, 🐟 peixes ou 🐠 coloridos da despensa. Toque no botão 🎁 do sítio e doe. Se a Vila bater a meta até o fim, todo mundo que doou o mínimo ganha o prêmio (aura e XP).

🔔Sininho do ataque

O que é: Quando o seu sítio (ou o de alguém) está sob ataque ou com alarme do pet, toca um sininho e o ícone do sítio balança. Toque no sítio para ver; se não tocar, o som para sozinho. Dentro do ataque aparece 👀 quem já viu o alarme e 🔔 quem tocou o sino.

🚨O líder soltou!

O que é: De vez em quando o líder solta o lobo, o ladrão ou um vilão em todos os sítios de quem está online. Com Guardião, você é defendido; com pet, ele dá o alarme e a galera ajuda; sem nada, espante respondendo perguntas. Ainda não tem pet? Adote um no seu sítio (é grátis).

🏆Pets lendários

O que é: Cada chefão de Dungeon tem o seu pet lendário: 🐻 Urso de Davi (Adulão), 🐏 Carneiro do Shofar (Jericó), 🦛 Beemote (Babel), 🦁 Leão de Daniel (Cova dos Leões), 🦗 Gafanhoto do Abismo, 🐆 A Besta do Mar (Trono da Besta), 🐉 Dragão Vermelho (Armagedom), 🐲 Leviatã (Potestades), 🐎 Cavalo de Fogo (Carmelo) e 🦬 Touro de Basã (Vale de Elá). Só cai quando o chefão é derrotado com 4+ players, com function(){return f}% de chance para cada um. O lendário dá o alarme com o dobro de antecedência, precisa de menos cuidado e aparece em destaque dourado para a galera: "conquistado na Dungeon X com 4 players!". Líderes já podem escolher todos.

Como: 🐲 Pet de chefão fica com quem enfrenta o chefão: derrote o chefão dele pelo menos 1 vez a cada function(){return f} dias. Com function(){return f} dias sem derrotar, aparece um balão 💔 em cima do pet no sítio (toque para ver o prazo); passou do prazo, o pet volta para o chefão e a galera fica sabendo. Na inspeção do pet aparece onde e quando ele foi conquistado e o último chefão derrotado. 👑 DISPUTA: o pet de chefão é como os Únicos de Israel: fica com quem fez MAIS DANO no chefão. Fez mais dano que o dono atual? O pet passa para você, o antigo dono é avisado e a troca aparece em 💎 Únicos de Israel › 🔄 Trocas de dono (com filtro 💎 itens · 🐲 pets). 😢 Pet de chefão que morre sem cuidado volta para o atividade na hora; pet comum morto tem function(){return f}h para o 🌬️ Sopro de Vida e depois se vai (fica só como visto no Livro de Adão).

📦Encomendas da Vila

O que é: Na Vila do Sítio (no Início), cada sítio mostra o que produz e o estoque (🍞 🐟 🐠), com os botões Visitar e 📦 Encomendar. Faltou comida para o pet? Encomende 🍞 pão, 🐟 peixe ou 🐠 peixe colorido de outro sítio: para uma pessoa (aparece quem tem, online primeiro) ou para a Vila toda. Os denários ficam guardados e vão para quem entregar; se ninguém entregar em 2 dias, voltam para você. Quem entrega ganha os denários + XP, e o pet manda um obrigado.

🧺Profissão extra: trigo ou pesca

O que é: Todo mundo pode ter uma, além da classe (começa com 5 pães e 2 peixes, Jo 6:9). 🌾 Lavrador: planta trigo no Trigal; o joio cresce junto e só aparece na colheita (Mt 13:30). Na hora de colher, toque no joio escuro para treinar no fogo, sem tocar no trigo: cada joio que fica estraga 1 pão. 🎣 Pescador: lança as redes no Lago e volta para puxar. Às vezes aparece a 🐋 baleia de Jonas: acertou a pergunta, ela vai embora e deixa uma pérola; errou, engole os peixes e devolve na praia em 3 dias (Jn 2:10). Pão e peixe alimentam o pet; as sobras podem ser vendidas.

✨Relíquias do Sítio (lendárias)

O que é: Caem de chefão em Dungeon com 2+ pessoas (o dobro de chance com 4+): 🪓 Foice de Boaz (trigal), 🕸️ Rede de Pedro (pesca), 🪺 Ninho do Pardal (pet), 🪨 Pedra Angular (sítio) e 🔥 Brasa do Altar (itens da classe). Basta ter no inventário que já vale. No sítio, o botão ✨ mostra quem tem cada uma (online primeiro): mande 💬 mensagem ou faça uma 💰 oferta. Os denários ficam guardados até a pessoa aceitar; se recusar ou passar 3 dias, voltam para você.

✏️Nomes dos bichinhos e itens

O que é: Ao criar, você pode dar um nome (Mimosinha, Martelo de Miguel...) e trocar depois no ⋯ do item. O nome aparece na Vila, no Mercado e nos avisos — até quando foge ou é roubado! Nomes pejorativos, palavrões ou que zoam alguém não são permitidos: o líder remove e dá advertência. 2 advertências: dar nomes fica bloqueado por function(){return f} dias. 3: bloqueado de vez.

👉Selos: online e cutucar

O que é: No quadro "Selos da galera", quem está online aparece primeiro com bolinha verde e o botão Ajudar (abre a sala na hora). Quem está offline fica apagadinho: dá para 👉 cutucar (1 vez por dia por pessoa) e ela recebe um recado para entrar e chamar você.

🧠Pergunta surpresa no sítio

O que é: Às vezes, antes de colher ou cuidar, aparece uma pergunta bíblica (no máximo function(){return f} por dia). Acertou: colheita +function(){return f}% ou XP do cuidado em dobro. Errou: colheita −function(){return f}% ou metade do XP — e você vê a resposta certa com a explicação. O sítio também é lugar de aprender!

🏘️Vila do Sítio

O que é: No Início e no seu Sítio aparecem os sítios da galera, com etiquetas: 🍂 com fome, 🐛 com praga, 🧺 colheita madura, 🐑 fugiu, 🛡️ sentinela. Entre e ajude: 🤝 cuidar de um item com fome do vizinho (ele ganha XP no item e não foge; você ganha XP) e 🧹 tirar praga. Até function(){return f} ajudas por dia. Se a colheita de alguém passou function(){return f}h do ponto, dá para 🌾 respigar um pouco (Rute 2). Deixe ❤️ e veja quem visitou o seu sítio hoje. No topo: 🏆 o sítio mais bem cuidado.

Como: Colha logo, senão os vizinhos respigam!

👀Vigiar o sítio

O que é: Se passar 1 dia sem vigiar (ou cuidar de algo), vem a praga: 🐺 lobo, 🐛 traça e ferrugem, ⚔️ filisteus ou 🦗 gafanhotos. Ela leva 1 item fraco (comum até nível 3) ou tira 2 níveis de outro — no máximo 2 estragos — e todo mundo fica sabendo. O 🧱 Muro de Neemias segura 1 praga. Lendários nunca são atacados.

📜Prova da raridade

O que é: No nível 10, o item pode subir de raridade: comum→rara (🍞 Pão da Proposição + pergunta fácil), rara→épica (🏺 Mirra + pergunta média), épica→lendária (🦴 Farinha ou 🪚 Lima de Osso de Golias + pergunta difícil). Acertou: sobe e volta ao nível 1, mais forte. Errou: function(){return f}% de chance de quebrar/se perder, senão volta uma raridade (comum perde 3 níveis). A evolução e a quebra aparecem para todo mundo.

🆘Itens de resgate

O que é: 🪨 Pedra de Restauração conserta instrumento ou arma quebrada · 🌿 Bálsamo de Gileade traz de volta ovelha ou planta perdida · 🫙 Óleo da Unção devolve a raridade perdida. Eles e a 🦴 Farinha / 🪚 Lima de Golias só caem de chefão em Dungeon com 4+ pessoas. No Mercado › 🌾 Sítio aparece quem tem cada um (toque no nome para pedir); se ninguém tiver, fica em cinza.

Como: Monte grupos de 4 para farmar.

🛒Vender e comprar no Sítio

O que é: Qualquer item do sítio (e os de resgate) pode ir para a vitrine do Mercado › 🌾 Sítio com o seu preço. Quem quiser compra na hora ou faz uma oferta; você aceita e a compra fecha quando a pessoa abrir o app. Aparecem a média das últimas vendas e o histórico, para ninguém pagar caro demais.

🎤Simulado mais esperto

O que é: O simulado agora prioriza perguntas que você ainda não viu e as que errou. Gabaritou? O próximo vem mais difícil (mais perguntas difíceis e, a partir do 2º gabarito seguido, algumas lendárias). Não gabaritou: volta ao normal.

🏛️Mercado do Templo

O que é: O botão 🏛️ no topo de todas as telas abre o Mercado. A bolinha vermelha avisa novidade: itens novos, ofertas da semana renovadas ou alguém que abriu barraquinha na 🧺 Feira. Dentro, tudo fica separado em abas: ⭐ Destaques · 🧪 Poções · ⚔️ Ataque e defesa · 🎒 Kits · ⚡ Boosters · 🏺 Artefatos · ⚒️ Forja · 🙏 Preparo e chaves. Arraste para o lado para ver mais itens.

Como: A sua sequência de dias 🔥 agora aparece embaixo do seu nome, no Início.

🎒Kits de batalha

O que é: Combos de itens da mochila da Dungeon com function(){return f}% de desconto: Kit do Iniciante, Kit do Chefão, Kit de Resgate e Kit Fortaleza. Os itens vão direto para a mochila.

⚔️Salas esperando gente

O que é: Quando alguém abre uma sala da Dungeon e falta gente, ela aparece no Início e na Arena ("falta só 1 pessoa!"). Toque em Entrar e pronto.

Como: Abriu sua sala? Ela já aparece para todo mundo enquanto estiver esperando.

🐲Hora da Dungeon

O que é: Todo dia às h, por function(){return f} min: XP xfunction(){return f} na Dungeon e um baú raro a mais por vitória em grupo. O app avisa 15 min antes.

Como: Combine o horário com a galera no grupo.

🐉Chefão da Semana

O que é: Um chefão da igreja inteira que SÓ cai com Dungeons vencidas em grupo: cada pessoa que vence dá 1 golpe. Com NaN golpes ele cai, e quem deu pelo menos 1 ganha baú épico + 🪙function(){return f}. Muda toda segunda.

Como: Fica na Arena, no carrossel 🐲 Dungeon da semana.

🤜🤛Irmãos de armas

O que é: Vencer Dungeons com a mesma pessoa sobe o nível de vocês: 3 vitórias 🥉, 7 🥈, 15 🥇. Jogando juntos de novo, cada vitória dá XP extra (function(){return f} / function(){return f} / function(){return f}). Vencer juntos em dias seguidos acende a 🔥 chama de vocês: 3 dias = baú raro, 7 dias = baú épico. Um dia sem vencer juntos e a chama apaga.

Como: O app avisa quando a chama está para apagar.

📜Contrato do dia

O que é: Todo dia um pedido igual para todos (ex.: vencer a Fortaleza de Jericó com 3 pessoas, ou com alguém de outra tribo). Cumpriu: +function(){return f} XP e 🪙function(){return f}. Troca à meia-noite.

Como: Veja na Arena, no carrossel 🐲 Dungeon da semana.

🗝️Molho de chaves

O que é: Cada chefão DIFERENTE que você derrota na semana (em grupo) dá 1 chave. Juntou function(){return f}: baú lendário. Recomeça toda segunda.

Como: Varie as Dungeons para pegar chefões diferentes.

🏳️Tribo caçadora

O que é: O carrossel da Dungeon mostra quantos chefões cada tribo derrubou na semana. Cada vitória sua conta para a sua tribo.

🔒Relíquia Selada

O que é: Você acha uma relíquia LENDÁRIA selada (presente de estreia, no fim de um treino, ou juntando function(){return f} 🗝️ de ajudante). Para quebrar o selo: vencer uma Dungeon com function(){return f}+ pessoas — ou, em algumas, vencer function(){return f} duelos na Arena. O prazo é de function(){return f} h e a cada NaN h ela RACHA: Lendária → Épica → Rara → se desfaz. Quebrou: artefato da raridade do momento + XP.

Como: O cartão 🔒 no Início mostra o relógio. Toque nele: já abre a sala e o link do WhatsApp para chamar a galera.

🗝️Selos da galera e chave de ajudante

O que é: No Início e na Arena aparece quem está com selo e quanto tempo falta. Toque em 🤝 Ajudar: você entra na sala dele (ou abre uma e ele recebe o chamado na hora). Venceu junto: +function(){return f} XP e 1 🗝️. A cada function(){return f} 🗝️ você ganha a sua própria Relíquia Selada.

Como: O ponto vermelho na aba ⚔️ Arena avisa que tem selo esperando.

📣Mural da galera

O que é: Conquistas aparecem sozinhas para todo mundo: forjou artefato, Relíquia Eterna, baú lendário, function(){return f} acertos seguidos, Valente contra o chefão, formado no Discipulado, tribo que bateu o Desafio-relâmpago. Não tem texto livre: só reações 🙌 e 🔥.

Como: 🎒 Bolsa › 📣 Mural. A faixa do Início também mostra as últimas.

Para quê: Comemorar junto. Cada tipo de conquista vai pro mural no máximo 1 vez a cada function(){return f} min.

🌱Destaque da semana

O que é: No topo do Ranking: 🌱 Revelação (quem mais CRESCEU na semana, em %) e ⭐ quem fez mais pontos na semana. Conta só os pontos ganhos de segunda até hoje. Ajustes da liderança não entram, a não ser que a liderança marque no painel que aqueles pontos voltam a contar na semana.

Como: Ranking › topo da lista. Precisa de function(){return f}+ pontos na semana.

Para quê: Até quem está começando pode aparecer.

⏩Dungeon: resultado na hora

O que é: Quando todo mundo vivo do grupo já votou (ou já confirmou), o resultado sai na hora — ninguém espera o relógio acabar. O relógio só conta para quem ainda não respondeu.

Como: Responda rápido: além do bônus de velocidade, o grupo inteiro anda mais rápido.

⚡Desafio-relâmpago da tribo

O que é: Janela de function(){return f} min (a cada function(){return f} h, das function(){return f}h às function(){return f}h): sua tribo precisa de function(){return f} acertos juntos. Cada acerto seu conta.

Como: Aparece um aviso e a faixa do Início mostra a barra da tribo. É só treinar.

Para quê: Bateu a meta: 🪙function(){return f} para todos que ajudaram e a tribo vai pro mural.

🎯Quase lá

O que é: O app mostra o próximo marco mais perto: passar alguém no ranking, completar as peças de um chefão, dias de chama, Relíquias Eternas.

Como: Faixa do Início e 🎒 Bolsa › ⭐ Agora.

Para quê: Saber exatamente o que falta.

🏆Dia da Gincana e Entrada dos competidores

O que é: No dia da Gincana o app fica com tema de gala. No telão, a liderança apresenta cada competidor como entrada de lutador, com classe, tribo, pontos, chefões, artefatos e Relíquias Eternas; o 1º do ranking de treino entra por último.

Como: Painel do líder › tela de abertura › 🎬 Entrada dos competidores.

Para quê: Tudo o que você treinou aparece no grande dia.

📤Cartão do meu golpe

O que é: No fim da Dungeon, se você tirou vida do chefão, aparece o botão para gerar um cartão bonito com o seu dano (e Valente, se foi o maior).

Como: Fim da Dungeon › Quem mais tirou vida do chefão › 📤 Compartilhar meu golpe.

Para quê: Mandar no grupo e chamar a galera.

✨Ouro de Ofir

O que é: Sobras viram ouro (1Rs 9:28): peça de chefão repetida = ✨function(){return f} · relíquia de outra classe = ✨function(){return f} (rara), ✨function(){return f} (épica), ✨function(){return f} (lendária).

Como: Oficina de Hirão › aba ✨ Ofir: funda as sobras e fabrique a peça que falta por ✨function(){return f}.

Para quê: Ninguém fica preso por falta de uma única peça.

📜Bestiário dos Chefões

O que é: A história bíblica de cada chefão, suas vitórias contra ele, seu recorde de dano e as peças dele.

Como: 🎒 Bolsa › 📜 Bestiário. Desafio de 3 perguntas por chefão, 1 vez por dia: acertou as 3 = 🪙function(){return f} e function(){return f}% de chance de uma peça.

Para quê: Aprender a história enquanto treina.

⚔️Grupo com classes diferentes

O que é: Na Dungeon, grupo com as 4 classes (👁️ Profeta, 🔥 Levita, ⚖️ Juiz, 🐑 Pastor) ganha pote +function(){return f}%; com 3 classes, +function(){return f}%. A sala mostra quais classes já estão no grupo.

Como: 🎒 Bolsa › ⚔️ Grupo: veja quem está online de cada classe e chame.

Para quê: Cada classe tem seu papel: juntos rendem mais.

🤝Discipulado

O que é: Um veterano (function(){return f}+ XP) acompanha um novato (até function(){return f} XP). Metas do novato: 1 circuito, 1 Dungeon vencida, function(){return f} dias de chama e chegar a function(){return f} XP. Cada meta dá 🪙 para os DOIS.

Como: O novato escolhe o discipulador em 🎒 Bolsa › 🤝 Discipulado (só 1 vez). Cada veterano pode ter até function(){return f} discípulos.

Para quê: Ajudar quem está chegando. No perfil aparece 🤝 Discipulador e 🎓 formados.

🎖️Selo de Veterano da temporada

O que é: Quando a temporada vira (a cada 56 dias), quem pontuou ganha o selo 🎖️ daquela temporada. Ninguém perde nada: equipamentos, relíquias e Eternas continuam.

Como: 🎒 Bolsa › 🏁 Temporada mostra a temporada atual, quantos dias faltam e quantos faltam para a Gincana.

Para quê: Mostrar no perfil que você estava lá desde o começo.

📣Vitrine: anúncios e ofertas

O que é: Quando alguém ganha uma relíquia de classe, desce uma notificação para todos online. Qualquer um pode tocar em 💰 Fazer oferta e ofertar 🪙 denários ou 🔮 aura. Você também pode anunciar uma relíquia sua: 1 anúncio a cada function(){return f} min é grátis; mais vezes custa 🪙function(){return f} ou 🔮function(){return f} (o app avisa antes quanto você vai gastar, e esse valor não volta).

Como: Quem oferta já separa o valor na hora. O dono escolhe a melhor oferta e recusa as outras: quem foi recusado recebe tudo de volta, e se ninguém responder em 1 dia o valor também volta. Ofertas recebidas ficam no Mestre das Habilidades › 📬 Ofertas; anúncios recentes aparecem no topo do 🏛️ Mercado.

Para quê: 2

🔍Inspecionar perfil

O que é: O topo do perfil, o duelo e o recado são grátis. Para ver os detalhes (equipado, álbum, artefatos, relíquias e atividade) você usa a inspeção: function(){return f} grátis por dia, depois 🪙function(){return f} ou 🔮function(){return f}. Vale function(){return f}h para aquela pessoa.

Como: Quando a inspeção é paga, quem foi inspecionado ganha 🪙function(){return f} de fama. Líderes e admins não pagam.

Para quê: Descobrir o que o rival está usando antes do duelo.

🏛️Tesouro do Templo

O que é: Oferta coletiva da semana: qualquer um oferta 🪙 ou 🔮 (1 🔮 vale 🪙function(){return f}). Se a igreja juntar 🪙function(){return f}, todo mundo ganha +function(){return f}% de XP até domingo.

Como: Quem ofertou pelo menos 🪙function(){return f} ganha 1 baú épico. Zera toda segunda. Fica na Home e no topo do Mercado.

Para quê: Juntos vamos mais longe (2Co 9:7).

🔄Trocar missão do dia

O que é: Não curtiu uma missão? Troque por outra sorteada por 🪙function(){return f}, 1 vez por dia.

Como: O botão fica embaixo das missões de hoje.

Para quê: Ninguém fica preso numa missão chata.

🐾Companheiro bíblico

O que é: Um bichinho que vai com você para a Dungeon. Grátis.

Como: Mestre das Habilidades › Companheiro. 🐦‍⬛ Corvos de Elias trazem mana. 🕊️ Pomba de Noé risca alternativa (botão na 🎒 Mochila). 🫏 Jumenta de Balaão te salva de golpes. Troca 1 vez por semana.

Para quê: Sobe de nível treinando Dungeons (5 e 15 partidas) e fica mais forte. O nível de cada um fica guardado.

🔨Forja de Bezalel

O que é: Troféus repetidos viram equipamento permanente.

Como: Mestre das Habilidades › Forja. 3 repetidos + 🪙50 + 🔮5 = arma ou escudo ÉPICO. 6 repetidos + 🪙120 + 🔮12 = LENDÁRIO. O primeiro troféu de cada chefão fica na coleção para sempre.

Para quê: Troféus vêm de ser Valente (dano, cura ou proteção) e Matador de Gigantes.

🏅Conquistas do grupo

O que é: Títulos que o grupo inteiro ganha junto.

Como: 🤝 Ninguém ficou para trás: vencer sem ninguém cair. ✝️ Corpo de Cristo: vencer com as 4 classes. 🪨 Davi contra o gigante: vencer Dungeon difícil só em dupla. 🪜 Topo da escada: subir os 30 degraus.

Para quê: +🪙15 para cada um e o título no Perfil.

🎁Kit do peregrino e Cesta do Templo

O que é: Ninguém começa de mãos vazias.

Como: Na 1ª Dungeon você ganha 2 💧 Água Viva, 1 🛏️ Talitá cumi e 1 🍞 Maná. Depois, todo dia que a mochila estiver sem cura, a 1ª Dungeon dá 1 💧 Água Viva grátis.

Para quê: Assim todo mundo pode curar e salvar um amigo.

⚔️Afronta: vilões que desafiam

O que é: Do nada um vilão da Bíblia se levanta: Golias, Rabsaqué, Sambalate e Tobias, Hamã, Jezabel, Faraó ou Gogue.

Como: 🧍 DESAFIO PESSOAL: 1 vez por dia ele chama só VOCÊ, como Golias chamou Davi. Luta rápida: 3 andares + 3 golpes do vilão (❤️ 28). Se disser "hoje não", ele fica te esperando no Início até o fim do dia. 👥 CHAMADA GERAL: quando tem bastante gente online (4 ou mais, das 9h às 22h, no máximo 1 a cada 2h), um vilão afronta o exército de Deus e todo mundo online recebe: "Você quer defender a sua fé?"; quem aceitar entra na mesma luta, que começa sozinha em até 2 min. Na janela aparece ao vivo quem já aceitou; se você disse "agora não", desce um aviso cada vez que alguém aceita ("Ana aceitou, quer participar também?"), com o prêmio, pra você mudar de ideia. A vida do vilão cresce com o grupo. A janela do desafio já mostra os itens do Mercado para levar.

Para quê: Sozinho: troféu do vilão, despojo por 24h (+20% XP), baú raro e 🪙25. Em grupo: baú épico + 🪙20 pra cada um, além dos Valentes. Cada vilão tem a sua fase 2. Não conta no limite de 3 Dungeons por dia.

🗝️Câmara Secreta

O que é: Uma pergunta lendária escondida depois do chefão.

Como: Abre com 3+ pessoas ou se alguém tiver figurinha de Aliança equipada.

Para quê: Acertou: cada um ganha uma figurinha secreta de Aliança.

🔐Arca de chaves

O que é: Baú raríssimo de 2 a 8 chaves que só abre em grupo. Quem acha já tem 1 chave.

Como: 1) Compre a 🗝️ Chave Mestra no Mercado (só quem achou pode). 2) Toque em "Quem me ajuda a abrir?": os primeiros online que aceitarem viram confirmados e cada um compra a 👘 Veste de Festa. 3) Abra a sala da Dungeon indicada. Só confirmados com Veste entram.

Para quê: Venceram: todos ganham um LENDÁRIO EMPRESTADO por 24h. Quem achou ganha uma 🔱 Relíquia ULTRA para sempre + o set lendário emprestado. Cai rarinho (máx. 1 por semana) e expira em 7 dias.

🏴Arca abandonada

O que é: Arca que o dono não abriu em 7 dias. Vira evento da semana para todo mundo.

Como: Aparece no Início e na Arena. Toque em "Clamar a Arca", chame a galera; todos precisam da 👘 Veste de Festa.

Para quê: O primeiro grupo que vencer leva: lendário emprestado para cada um e a Relíquia ULTRA para quem abriu a sala.

🤝Ofertas em dupla do Mercado

O que é: Itens épicos com tempo de uso que só se compram em dupla. Mudam toda semana.

Como: No Mercado, toque na oferta e escolha alguém online. Vençam juntos a Dungeon indicada.

Para quê: Os dois ganham o item. Cada um paga só se vencerem.

🎲Duplas sorteadas

O que é: Com function(){return f} ou mais pessoas online, de vez em quando o app mistura a galera em duplas aleatórias, sem repetir as duplas da última vez. Cada dupla ganha uma oferta em dupla com um item ÉPICO do Mercado. "Melhor é serem dois do que um" (Ec 4:9).

Como: Todo mundo online recebe o chamado "Fulano e Ciclano: liberado em dupla o item X". A sua dupla aparece no cartão azul do Início (🎲 DUPLA SORTEADA): quem está em primeiro abre a sala, os dois vencem juntos a Dungeon e os dois ganham o item. Se ficar de fora (número ímpar), no próximo sorteio você entra primeiro.

Para quê: É raro de propósito: janelas de function(){return f} min com function(){return f}% de chance, no máximo function(){return f} por dia e function(){return f}h de intervalo. A oferta vale function(){return f}h. Fique online para não perder!

🔁Uma conta só por pessoa

O que é: Cada pessoa treina com uma conta só: o seu XP, itens e sítio ficam nela. "Seja, porém, o vosso falar: Sim, sim; Não, não" (Mt 5:37).

Como: Esqueceu o nick ou o PIN? Fale com o líder em vez de criar outra conta. No cadastro, se já existir conta com o seu nome completo, o app pergunta "Você já tem uma conta?" e mostra o botão para entrar nela.

Para quê: Conta repetida é removida pelo líder no painel. Se você abrir uma conta removida, aparece "Conta repetida": é só entrar com a sua outra conta.

🔐PIN protegido

O que é: O seu PIN é conferido no servidor do atividade, nunca no celular, e ninguém consegue ver o código dele. "Guarda o teu coração" (Pv 4:23).

Como: Quem erra o PIN de um nick espera cada vez mais: até 5 erros, 2 segundos; depois 1 minuto, 15 minutos e 1 hora por tentativa. O seu celular que já está logado continua entrando normalmente. Se alguém errar o seu PIN, aparece um aviso para você. Em Perfil › 🔑 Trocar PIN você troca o PIN (4 a 6 números; com 6 fica ainda mais seguro).

Para quê: Esqueceu o PIN? Na tela de entrar, toque em 🔑 Esqueci meu PIN e digite o seu nick: o pedido chega ao líder. Fale com ele: ele gera um PIN provisório no painel e, ao entrar com ele, você escolhe um PIN novo. Assim ninguém precisa criar outra conta.

🏡Visitar o sítio de um amigo

O que é: Igual à fazendinha: ao tocar em 🏡 Visitar, você entra no sítio da pessoa e vê tudo como está: os bichinhos e plantas andando, o pet, as decorações e os balõezinhos de fome, colheita e praga. "Tornemos a visitar os irmãos" (At 15:36).

Como: A tela é organizada como um app: no alto, o cartão do sítio e os chips 👀 vigiado, ❤️ curtidas, 🐑 fugas e 🪦 perdas (toque no chip para ver o resumo da semana). No morro ficam o pet (com o selo PET, dourado se for lendário), os enfeites e o 🌾 Trigal ou 🐟 Lago. Embaixo, os canteiros em fileiras de 3: terra vazia é lugar sem planta, e a barrinha verde embaixo do nome mostra quanto falta para a colheita (dourada = madura, dá para respigar). Na barra fixa de baixo: a linha ✨ diz o que você ganha ajudando (XP por cuidado e por presente), o botão 🧺 Ajudar e presentear abre o painel para cuidar, tirar praga, respigar, curtir e deixar presente, e 🏪 Barraca (quando o amigo tem bichos) abre a barraca dele. 🌾 Trigal e 🐟 Lago: veja os canteiros e as redes do amigo (o balãozinho avisa o que está pronto) e encomende pão ou peixe dele (se ele ainda não escolheu a profissão extra, aparece uma 🪧 plaquinha no lugar). Toque num item para ver o cartão dele.

Para quê: Também dá para entrar pelo botão 🏡 Visitar o sítio, logo abaixo dos números do perfil da pessoa. Ajudar os amigos dá XP para você e para o item dele. Só olhar não muda nada no sítio do outro.

🧭Trilha da Vinda de Cristo

O que é: Tudo o que a Bíblia fala da vinda de Jesus, do Gênesis ao Apocalipse, em 4 trilhas de 7 estações: 🌱 Promessas desde o princípio (Gn 3:15 a Zc 9:9), 👑 O Rei que voltará (Jó, Enoque, Daniel, Zacarias, Malaquias, Isaías), 🪔 Aí vem o Noivo! (o que Jesus ensinou) e 🎺 Maranata! (as cartas e o Apocalipse). Cada estação é um versículo e uma pergunta. Para ser ELEITO(A) para a próxima vinda é preciso ter feito pelo menos 1 trilha depois da última vinda, estar com as 10 🪔 acesas e online na hora. Enquanto não fizer, a tela inicial mostra 🚫 Ainda não eleito(a).

Como: Abra pelo cartão da tela inicial ou em Jogar › 🧭 Trilhas › 🎺 Trilha da Vinda. Leia o versículo e responda. Errar não tira nada: explica e você tenta de novo. O progresso fica salvo, pode parar e continuar depois. Cada acerto dá +function(){return f} XP e um 📜 rolo para a coleção; a trilha completa dá +function(){return f} XP, um baú surpresa e azeite de reserva. Depois de eleito(a), a 🌅 Estação do dia dá XP e mantém a sequência 🔥 (7 dias seguidos = Baú Épico). Cada trilha extra no mesmo ciclo deixa o Galardão +function(){return f}% mais forte (até +function(){return f}%).

Para quê: Para ninguém ser pego de surpresa: conhecer as promessas da volta de Jesus e viver pronto. "Ficai também vós apercebidos" (Mt 24:44).

🏆Filtro do ranking

O que é: No Ranking aparece só a barra "🔴 PÓDIO AO VIVO" com o filtro que está valendo (ex.: Geral). Assim a tela fica limpa e o pódio aparece logo.

Como: Toque na barra ou no botão "Geral ▾" para abrir os filtros: Geral, Jovens, Adolescentes e os outros rankings (Dungeon, Duelos, Temporada, Duplas, Guardiões, Sítios). Escolha um e os filtros se recolhem sozinhos.

Para quê: Menos coisa na tela, mais foco em quem está na frente. "Prossigo para o alvo" (Fp 3:14).

🃏Artefato novo: carta para revelar

O que é: Todo artefato que você ganha chega como uma carta virada. Quando você terminar o que está fazendo, ela aparece: toque e ela gira mostrando o que veio, com o brilho da raridade. Na hora você escolhe: ⚡ Usar agora, 📦 Guardar ou 🧺 Vender ou dar na Feira. Lembre: artefato guardado some se não usar (Comum 5 dias, Raro 7, Épico 10, Lendário 14).

Como: Veja tudo o que está guardado em 🎒 Conquistas de hoje › ⏳ Parados: cada artefato mostra quanto falta para sumir, com os botões ⚡ Usar e 🧺 Feira. Ao usar, uma explosão de luz mostra o efeito e o tempo.

Para quê: Tesouro bom é tesouro usado: "Não ajunteis tesouros na terra, onde a traça e a ferrugem os consomem" (Mt 6:19).

👒Chapéu de quem está no sítio

O que é: Igual à auréola do Galardão, um chapéu flutua em cima do avatar de quem está online cuidando do sítio: 👒 chapéu de palha = no sítio · 🎣 chapéu de pescador com vara = pescando no lago · 🌾 chapéu de palha com trigo = no trigal · 🎮 controle de videogame = treinando um minijogo (Pescadores, Desenhe ou Construtores): toque no controle e você entra no mesmo atividade para treinar junto. Aparece na lista Online, no ranking, no perfil e onde mais o avatar estiver.

Como: Toque no chapéu para ver o que a pessoa está fazendo. Ela está online, só que no sítio, por isso não aparece treinando.

Para quê: Para a galera ver quem está cuidando do sítio agora. "Tudo o que fizerdes, fazei-o de todo o coração" (Cl 3:23).

🎺Atalaia do dia

O que é: Um cartão só na tela inicial mostra se você está eleito(a) para a próxima vinda e as 3 coisas do dia: 🧭 Trilha da Vinda, 🪔 10 lamparinas e 🌅 Estação do dia. Embaixo aparece quantos da galera já estão prontos; quando passa de function(){return f}%: "A igreja está quase pronta!".

Como: Toque no cartão: ele leva direto para o que falta (trilha, lamparinas ou estação do dia).

Para quê: "Vigiai, pois, porque não sabeis o dia nem a hora" (Mt 25:13).

🤝Chamar um amigo para a Trilha

O que é: Quem já está eleito(a) vê na Trilha da Vinda a lista de quem treinou na semana e ainda não está pronto. Toque em Chamar: a pessoa recebe o convite. Se ela fizer a trilha, vocês dois ganham +1 azeite de reserva 🫙 (ou XP se a reserva estiver cheia).

Como: Trilha da Vinda › 🤝 Chame quem ainda não está pronto. Até function(){return f} prêmios por ciclo.

Para quê: "Ide, portanto, fazei discípulos" (Mt 28:19).

📜Rolos repetidos de presente

O que é: Quando você refaz uma estação da Trilha da Vinda e já tem aquele 📜 rolo, ele vira repetido (aparece ×2 na coleção). Repetido dá para dar de presente a quem está online: a pessoa completa a coleção e você ganha +5 XP.

Como: Trilha da Vinda › 🎁 Dar rolo repetido de presente.

Para quê: "Mais bem-aventurado é dar que receber" (At 20:35).

🃏Álbum de artefatos

O que é: Os 12 artefatos ficam num álbum, cinzas até você USAR cada um pela primeira vez. Completou uma fileira (Comuns, Raros, Épicos ou Lendários)? Ganha um título de Colecionador e um baú. Os 12: título Mestre dos Artefatos.

Como: Conquistas de hoje › ⏳ Parados › 🃏 Álbum, ou Perfil › Inventário › Artefatos.

Para quê: "Cada um exerça o dom que recebeu" (1Pe 4:10).

⚡Combo: artefato + sítio

O que é: Com qualquer artefato ativo, enquanto você cuida do sítio a colheita rende +function(){return f}% (denários e pães/peixes), até um limite por dia. Aparece "⚡ Combo" embaixo do sítio.

Como: Ative um artefato e vá colher no sítio, no trigal ou no lago.

Para quê: "O Senhor dá o crescimento" (1Co 3:7).

👒Ajudar quem está de chapéu

O que é: Toque no chapéu de quem está no sítio: dá para 🏡 visitar ou 🤝 ajudar. Ajudar dá +function(){return f} XP para você e +1 pão ou peixe para a pessoa (1 ajuda por pessoa por dia).

Como: Toque no chapéu em cima do avatar na lista Online.

Para quê: "Levai as cargas uns dos outros" (Gl 6:2).

🎣Pescaria em dupla

O que é: Duas pessoas pescando no lago ao mesmo tempo (as duas de chapéu 🎣) têm chance de REDE CHEIA: +function(){return f} peixes para cada uma. Aparece no lago quem está pescando junto.

Como: Entre no lago quando um amigo estiver lá. Até function(){return f} redes cheias por dia.

Para quê: "Lançai a rede para a banda direita do barco" (Jo 21:6).

🏆Sítio da Semana

O que é: Todo sítio tem uma 📝 nota de cuidado (0 a 100), a mesma do ranking de Mordomia: dias cuidados, pet feliz, quantidade e nível dos itens, nível do sítio e curtidas, menos fugas, mortes e pragas. Domingo os function(){return f} mais bem cuidados vão para a final e a galera vota (3 votos ❤️ cada, +function(){return f} XP por voto). Às function(){return f}h sai o resultado: 🥇 Sítio da Semana ganha Baú Épico, 🪙function(){return f}, título e troféu no sítio; 🥈🥉 Baú Raro; 🌱 Revelação da Semana (quem mais melhorou a nota) ganha Baú Raro. Se ninguém votar, o sistema escolhe pela nota.

Como: Dentro do sítio aparece a sua nota e o que fazer para subir. Sábado chega o lembrete, domingo o cartão de votação na tela inicial. O resultado vem numa janela só, junto com o 📊 resumo da sua semana.

Para quê: "Sede fiéis no pouco" (Lc 16:10).

🏛️Praça dos Campeões

O que é: O Sítio da Semana ganha uma ESTÁTUA dourada na Praça dos Campeões, que aparece no topo da Vila a semana toda para todo mundo ver, e um 🏆 pequeno no avatar em todo lugar. Quem visita o sítio campeão vê a placa "Sítio da Semana" lá dentro. Cada vitória vira uma placa na praça para sempre, e no perfil fica a medalha 🏆 com o número de vitórias. Com 3 vitórias a pessoa vira 👑 Lenda da Vila.

Como: Toque na estátua (Vila do Sítio) ou no 🏆 do avatar para abrir a praça: estátua do campeão, sua nota e posição na vila (quanto falta para a final), Lendas da Vila e as placas de todos os campeões. Dentro do seu sítio aparece a sua posição: "4º da vila · +6 para a final".

Para quê: Para ser lembrado e inspirar a galera a cuidar bem. "Lembrai-vos dos vossos guias… imitai a fé que tiveram" (Hb 13:7).

✅Início limpo: o que está feito vai para o fim

O que é: O topo do Início mostra só o que ainda precisa de você. O que já está feito sai de lá e vira um cartão no carrossel "✅ Feito hoje", no fim da tela: 🎺 Atalaia do dia (quando você já está eleito), 👑 Galardão, 🪔 Lamparinas 10/10, 🎒 Conquistas de hoje e 🏆 votos de domingo já dados.

Como: Deslize o carrossel com o dedo ou use as setinhas ‹ ›. Toque no cartão para ver o detalhe. Se algo voltar a precisar de você (uma lamparina apagou, por exemplo), ele volta sozinho para o topo.

Para quê: "Avanço para as que estão adiante" (Fp 3:13).

🧭Trilha do Explorador

O que é: Missões de descoberta com tudo o que há para fazer no app e que você ainda não costuma fazer: criar o sítio, escolher a profissão, adotar um pet, cuidar do pet, colher, visitar e ajudar um vizinho, dar um presente, servir, duelar, vencer uma Dungeon, Travessias, Bondade, Altar, Trilha da Vinda, lamparina, artefato, Feira, Mercado, Relâmpago, Mapa, Bless Castle, Devocional, Vigília, Maná, Árvore, Ninho, Estaleiro, Caravana, Talentos, Ovelhas e Álbum. O que você já conhecia sai sozinho da lista.

Como: Fica em destaque no topo do Início, em 1º lugar nas ✨ Diárias (o baú de ouro) e em primeiro em Jogar › 🧭 Trilhas. Toque em "Ir agora": ele leva direto ao lugar. Fez, a missão sai da trilha com um "Sabia que…" e vale bem mais XP que as outras trilhas. A cada 5 descobertas ganha um baú; descobriu tudo, Baú Lendário e o título Explorador do Reino.

Para quê: Para conhecer todo o Reino e não ficar só no de sempre. "Examinai tudo. Retende o bem" (1Ts 5:21).

🏷️Etiqueta de tipo nos itens

O que é: Todo item mostra uma etiqueta colorida dizendo o que ele é: 🏺 ARTEFATO (roxo: dá um efeito por alguns minutos, NÃO se equipa) · ⚔️ ARMA, 🛡️ ESCUDO, 🪖 CAPACETE, 🦺 ARMADURA, 🩴 CALÇADO, 💍 ANEL (azul: equipamento, vai no seu herói) · 🎒 RELÍQUIA DE CLASSE · ⚡ BOOSTER · 🔰 PROTEÇÃO · ✨ AURA · 🎁 BAÚ · 🗝️ CHAVE · 👘 PASSE.

Como: A etiqueta aparece em todo lugar: no Mercado, na Feira, nas ofertas em dupla, no inventário, nas janelas de item ganho (drop) e nos prêmios. Também há 🧩 PEÇA DE RELÍQUIA, 🏺 RELÍQUIA SAGRADA, 🔥 RELÍQUIA · BOOSTER (Altar), 🏡 ITEM DO SÍTIO, 🎒 ITEM DE LUTA, 💎 ITEM ÚNICO, 🃏 FIGURINHA e 🪵 MATERIAL. Toque na etiqueta para ver o que aquele tipo faz. Ex.: o "Escudo de Abraão" é ARTEFATO; a "Armadura de Saul" é ESCUDO (equipamento).

Para quê: Para ninguém comprar errado. "Que tudo seja feito com decência e ordem" (1Co 14:40).

🏛️Mercado em cartas

O que é: Cada produto do Mercado do Templo é uma carta: nome no topo, o item grande num palco colorido (a cor mostra o tipo), a etiqueta do tipo e o preço no botão laranja. Os itens de luta seguem o mesmo jeito.

Como: Toque na IMAGEM (tem um ⓘ no canto) para abrir a explicação completa do item, com o botão de comprar. Toque no preço para comprar direto.

Para quê: Para escolher com calma e não comprar errado. "Comprai, sem dinheiro e sem preço" (Is 55:1).

🔔Notificações (sino)

O que é: O sino do topo guarda os avisos do app, separados por Hoje, Ontem e Antes. Os novos ficam com um pontinho roxo.

Como: Arraste um aviso para o lado (ou toque no ✕ dele) para limpar só aquele. Para limpar todos de uma vez, use "Limpar tudo" no topo.

Para quê: Para a tela ficar sempre organizada. "Tudo tem o seu tempo determinado" (Ec 3:1).

🦆Bichos do Lago e do Trigal

O que é: Quem é 🎣 Pescador adota bichos para o Lago e quem é 🌾 Lavrador para o Trigal (comuns, raros, épicos e lendários). Bicho NÃO come comida crua: come 🍣 peixe cortado, 🌾 trigo triturado ou 🥣 ração. Para preparar, compre as ferramentas no 🏛️ Mercado › 🐾 Bichos: 🔪 Faca (🐟→🍣), 🪨 Moinho (🍞→🌾) e 🍲 Caldeirão (🍣+🌾→🥣). Ferramenta gasta com o uso. A ração precisa de peixe E trigo: pescador e lavrador precisam um do outro. Bem alimentado, o bicho dá produtos (🥚 ovo, 🥛 leite, 🧶 lã, 🪶 pena, 🍯 mel, ⚪ pérola, ✨ velo de ouro, 🪙 estáter…) para vender, entregar na 📜 Encomenda do Templo do dia ou dar a um amigo. Faltou comida? Peça no 🍽️ Mural da Fome. Se ficar function(){return f}h com fome, ele FOGE e outra pessoa da mesma profissão pode CAPTURAR e ficar com ele para sempre (se ninguém pegar, volta). A cada function(){return f} refeições nasce um 🐣 filhote.

Como: No Lago/Trigal: 🐾 adotar, 🍳 Cozinha para preparar, 🍽️ Mural para doar, 🧺 Produtos para vender e entregar. Toque no bicho para ver a fome. O balão vermelho mostra o que está faltando.

Para quê: "O justo atenta para a vida dos seus animais" (Pv 12:10). Ninguém dá conta sozinho: um sítio precisa do outro.

🐣Filhotes e encomenda no sítio

O que é: Bicho comprado no Mercado já vem GRANDE. Filhote só existe em sítio: nasce no 🐣 Berçário a cada function(){return f} refeições (e às vezes aparece um SELVAGEM 🌿: jacaré, foca, águia, jumentinho, cervo, que ninguém vende). Ele cresce em function(){return f}h e vai para o seu Lago/Trigal. Para ter o filhote de outra pessoa você precisa IR ao sítio dela, tocar no cartão dourado e encomendar pessoalmente. Para levar, precisa de 🧺 Cesto de junco (comum/raro) ou 📦 Caixote de cedro (épico/lendário), vendidos no 🏛️ Mercado › 🐾 Bichos por denários + Aura. Na visita também dá para comprar produtos da barraca do sítio. O dono recebe os denários quando abrir o app; se não entregar em 2 dias, tudo volta para você.

Como: Vila › visitar um sítio › cartão dourado "Berçário/Barraca". O seu Berçário fica em 🐾 no Lago/Trigal.

Para quê: "Frutificai e multiplicai-vos" (Gn 1:22).

🦊Cadeia alimentar

O que é: Alguns bichos são PREDADORES 🦷 e comem outros: 🦊 raposa come galinha e peru; 🦅 águia come galinha, peru, abelha e coruja; 🐊 jacaré come pato, rã, caranguejo e tartaruga; 🦦 lontra come caranguejo e rã; 🦭 foca come caranguejo. Se criar os dois juntos, a cada function(){return f}h o mais forte come o mais fraco (até filhote do berçário). Por isso nenhum sítio cria todo tipo de bicho. Mas predador também PROTEGE: 🦉 coruja e 🦊 raposa espantam os ratos, 🦊 também os gafanhotos, 🦅 águia espanta serpente e corvos, 🐊 jacaré espanta a baleia, 🦭 foca espanta a serpente e 🐴 jumentinho espanta o lobo. ⚠️ na carta = conflito com um bicho que você já tem.

Como: Veja 🦷/⚠️ nas cartas do Viveiro antes de adotar.

Para quê: "O lobo habitará com o cordeiro" é promessa para o futuro (Is 11:6). Por enquanto, cuidado!

⚒️Oficinas das Tribos

O que é: Cada CLASSE produz uma peça: ⚖️ Juiz ⛓️ Ferro, 🕯️ Levita 🪵 Acácia, 📯 Profeta 🔥 Brasa e 🐑 Pastor 🫒 Azeite (até function(){return f} por dia, 1 pergunta cada). E cada classe fabrica UM item: Juiz ⚔️ Espada de Gideão (2 Pedras de Davi), Levita 🎺 Trombeta de Jericó (2 Trombetas, hostiliza o chefão), Profeta 📜 Rolo de Profecia (2 Tanques de Siloé) e Pastor 🫙 Unguento (Betesda + 2 Águas). Todo item precisa de 1 peça de CADA classe: peça para os amigos das outras classes e envie as suas (+function(){return f} XP). Quem não é da classe ENCOMENDA (🪙function(){return f}). Toda semana tem o 🧱 Muro de Neemias: todo mundo põe peças e, quando completa, quem ajudou ganha +function(){return f} XP. Nas Diárias: 3 missões da oficina com XP altíssimo. Fabricando muito você vira 🥈 Oficial e 🥇 Mestre (chance de item a mais).

Como: Diárias › ⚒️ Oficinas das Tribos (ou Mercado › ⚒️ Oficinas).

Para quê: "Cada um ajudou o seu companheiro" (Is 41:6).

⚖️Equipar e comparar peças

O que é: Peça guardada no inventário não ajuda em nada: só equipada ela dá ❤️ vida, 💥 dano, 🛡️ defesa e mais. Quando cai uma peça para um lugar que já está ocupado, abre a comparação lado a lado (⬆️ mais forte, = igual, ⬇️ mais fraca) e você escolhe Trocar ou Manter. Se ficar peça parada que é melhor (ou lugar vazio), o atividade avisa uma vez por dia e no Perfil aparece "🎒 peças guardadas · Equipar" com o botão Equipar todas.

Como: Perfil › Equipar, ou o aviso amarelo no Perfil.

Para quê: "Revesti-vos de toda a armadura de Deus" (Ef 6:11).

🧾Histórico de ganhos

O que é: Tudo o que você recebeu ou gastou nos últimos 7 dias: ⚡ XP, 🪙 denários, 🔮 Aura e 📦 baús, com o motivo e a hora. No topo, o total de hoje. Dá para filtrar por tipo.

Como: Sino 🔔 › 🧾 Meus ganhos, ou Perfil › Herói › 🧾 Histórico de ganhos (última linha da aba).

Para quê: "Ajuntai tesouros no céu" (Mt 6:20).

📣Chamados e convites no topo

O que é: Tudo que chama a galera aparece no topo do mesmo jeito: 🐲 Hora da Dungeon, 📡 Simulado ao vivo e ⚔️ Hora da batalha contra a Besta. Quando começa, desce aberto com os PRÊMIOS em cartas, quem já aceitou e o relógio acabando; depois recolhe numa pílula (toque para abrir de novo, ✕ para fechar). Quando alguém aceita, aparece por alguns segundos "Fulano aceitou!" com o botão Entrar. Convites pessoais (amigo te chamando para a Dungeon, para golpear a Besta, para a Trilha da Vinda, pedido da Oficina ou do Mural da Fome) também descem num cartão com os prêmios e os botões Aceitar / Agora não. Na Hora da Dungeon, quem vence ganha também um baú. Antes de começar (alguns minutos antes) o chamado já aparece com "✋ Eu vou!": quem confirma aparece para a galera. Chamados gerais NÃO fecham: o – minimiza numa pílula que você pode ARRASTAR para qualquer canto (fica salvo) e que mostra o tempo e quem vai entrando; ele some sozinho quando acaba. Convites pessoais minimizados viram bolinhas no canto até expirarem. Quando um companheiro fica online, desce um cartão com 👋 Olá, ⚔️ Duelar, 🐲 Dungeon juntos, 🤝 Dupla e 🎁 Presentear.

Como: Fica no topo da tela; toque em Aceitar.

Para quê: "Vinde a mim" (Mt 11:28). "Exortai-vos uns aos outros todos os dias" (Hb 3:13).

📡Simulado ao vivo: prêmio para todos

O que é: Nos dias e horários do Simulado ao vivo aparece uma FAIXA no topo durante todo o horário, com a contagem e quem já entrou (os avatares aparecem na hora em que a pessoa aceita; borda verde = já terminou). Todo mundo que treinar DENTRO do horário ganha: um baú que cresce com a participação (function(){return f} pessoas = raro, function(){return f} = épico, function(){return f} = lendário), +function(){return f} XP e +function(){return f} XP por acerto. 10/10: +function(){return f} XP e Aura. Pódio: 1º ganha 🔮function(){return f} a mais (além do baú do pódio). Depois que o horário fecha, quem não treinou perde.

Como: A faixa vermelha no topo › ▶ Jogar (o – minimiza numa bolinha).

Para quê: "Remindo o tempo, porque os dias são maus" (Ef 5:16).

🐲Besta da semana: a vila inteira contra o inimigo

O que é: Toda semana uma besta ou monstro da Bíblia ataca a vila (fica no TOPO das Diárias, com a vida caindo ao vivo). TODO MUNDO pode golpear 1 vez por dia, em 10 segundos: acertar a pergunta já tira function(){return f} de vida (errar tira metade); os seus bichos somam força; 🎺 Trombeta de Jericó ou 🪨 Pedra de Davi DOBRAM o golpe. O baú de quem lutou cresce com a participação: function(){return f} pessoas = raro, function(){return f} = épico, function(){return f} = lendário. 📣 Chamar a galera: quando o seu convidado golpeia, os dois ganham +function(){return f} XP. ⏰ Hora da batalha às function(){return f}h: por function(){return f} minutos, com function(){return f} pessoas golpeando juntas, o dano dobra. Quem der o GOLPE FINAL ganha título e troféu, e todos que lutaram guardam a lembrança da besta no álbum. A tribo que mais causou dano ganha bônus. CUIDADO: se a besta sobreviver até domingo, o inimigo solta o DOBRO de infiltrados nos sítios na semana seguinte.

Como: Diárias › cartão vermelho da besta › ⚔️ Golpear (ou 📣 Chamar depois que golpear).

Para quê: "Eles o venceram pelo sangue do Cordeiro e pela palavra do seu testemunho" (Ap 12:11).

🧬Genética, fusões e a Besta da semana

O que é: Todo bicho tem 3 genes: ❤️ Vigor (aguenta mais fome antes de fugir), ⭐ Fartura (dá mais produto) e 🛡️ Bravura (escapa de predador e de infiltrado). Cada gene tem um TETO pela raridade: comum function(){return f}★, raro function(){return f}★, épico e lendário function(){return f}★. Filhote HERDA os genes com variação e às vezes nasce ✨ MUTANTE: +2 num gene e o teto sobe 1★ (mutação só acontece no nascimento, e filhote de mutante não muta de novo). Cada sítio pode ter no máximo function(){return f} mutantes. A ⚒️ Oficina faz itens de bicho: 🛡️ Peitoral (Juiz, +Bravura), 🪕 Saltério (Levita, +Fartura), 🙌 Bênção (Profeta, +Vigor) e 🌿 Varas de Jacó (Pastor: 3× chance de mutação, Gn 30:37). FUSÃO: dois bichos com function(){return f}/15 + 🌿 Varas + function(){return f} produtos viram uma LENDA: 🐊+🐙 Grande Monstro Marinho, 🐬+🐡 Grande Peixe de Jonas, 🐂+🐫 Beemote, 🦅+🦚 Grande Águia, 🐔+🦉 Pomba de Noé, 🐴+🐑 Jumenta de Balaão. No máximo function(){return f} lenda por sítio, e lenda não tem filhote. BESTA DA SEMANA: as bestas e monstros da Bíblia (dragão de sete cabeças, besta do mar, besta da terra, gafanhotos do abismo, rãs imundas, cavalos do Eufrates, as bestas de Daniel, o bode e o carneiro, o leviatã de muitas cabeças, Raabe e a besta escarlate) NÃO são bichos: são o chefão que a vila enfrenta. Cada uma tem uma FRAQUEZA (um gene, o Lago/Trigal ou certos bichos batem em dobro), então cada semana brilha um tipo de sítio. Dano máximo de function(){return f} por pessoa por dia, para todo mundo ajudar igual. Quando cai, quem lutou ganha +function(){return f} XP.

Como: Lago/Trigal › 🧬 (ou toque no bicho › Genética).

Para quê: "Tomou Jacó varas verdes…" (Gn 30:37-39). "Eles o venceram pelo sangue do Cordeiro" (Ap 12:11).

🌈Trilha de Noé

O que é: 7 estações por semana. Para ENTRAR em cada uma você precisa TER no seu sítio o bicho pedido: às vezes adulto, às vezes FILHOTE 🐣 (só se consegue visitando sítios e encomendando) e a última pede um filhote SELVAGEM 🌿. Cada estação tem function(){return f} perguntas. Completar as 7 dá +function(){return f} XP e 🔮function(){return f} de Aura. "Onde conseguir?" mostra quem tem o bicho e leva até o sítio.

Como: Jogar › 🧭 Trilhas › 🌈 Trilha de Noé (ou 🐾 no Lago/Trigal).

Para quê: "De tudo o que vive… dois de cada espécie, farás entrar na arca" (Gn 6:19).

🐺Infiltrados do inimigo

O que é: De tempos em tempos o inimigo solta no seu Lago ou Trigal um bicho DISFARÇADO que faz estrago em silêncio: 🐺 lobo em pele de cordeiro (come bichos do trigal), 🐋 baleia (come bichos do lago), 🐦 corvos (ferem e matam bichos do trigal), 🦗 gafanhotos (comem o pão), 🐍 serpente (come os produtos), 🦊 raposinhas (comem a comida preparada) e 🐁 ratos (roem peixe e pão). O pet NÃO avisa: confunde com bicho da fazenda. Só quem cuida todo dia percebe: um cordeiro que você não adotou, uma sombra no lago, um passarinho escuro, um galhinho que se mexe… Toque nele e responda function(){return f} perguntas para expulsar (+function(){return f} XP). Com 🛡️ guardião no sítio, o pet late e o infiltrado fica marcado com ⚠️.

Como: Entre no Lago/Trigal todo dia e olhe com atenção. Achou algo estranho? Toque nele.

Para quê: "Vêm a vós vestidos como ovelhas, mas interiormente são lobos devoradores" (Mt 7:15). "Vigiai" (1Pe 5:8).

🏠Abrigo dos Resgatados

O que é: Todo pet ou bicho que você resgata fica na 🏠 casinha do Abrigo dos Resgatados, no canto do seu sítio (quem visita também vê). Cada um dá XP a mais enquanto está com você (lendário dá o dobro) e os bônus SOMAM, até o máximo de function(){return f}% juntos: o que passar disso não conta. Cabem até function(){return f} pets ao mesmo tempo; depois de alguns dias cada um volta para o dono.

Como: Toque na 🏠 casinha no seu sítio (ou no sítio de quem você visita).

Para quê: "O justo atenta para a vida dos seus animais" (Pv 12:10).

🐾Resgate o pet de um amigo

O que é: Quando um pet foge por falta de cuidado, aparece EM PRIMEIRO na 🪝 Trilha do Resgate: "Resgate o pet de Fulano". Um chefão (lobo, leão ou urso) prendeu o pet: cada resposta certa é um golpe que tira 1 de vida dele, e você tem algumas chances de errar. Venceu? Ganha +function(){return f} XP e o pet fica com você por function(){return f} dias dando XP a mais; depois ele volta para o dono. O dono recebe um recado dizendo quem resgatou.

Como: Abra Sítio › Trilhas › 🪝 Resgate (ou o 🏚️ Abrigo) e toque no cartão dourado. Uma vez por dia também aparece o convite "Deseja resgatar o pet de Fulano?" com todos os prêmios (XP, function(){return f} denários, o pet com você e XP a mais). Bichos do Lago e do Trigal que fugiram também aparecem aqui. Cada pessoa cuida de 1 pet resgatado por vez.

Para quê: "Alegrai-vos comigo, porque já achei a minha ovelha perdida" (Lc 15:6).

😇Auréola do Galardão

O que é: Quem entrou com o Noivo ganha o 👑 Galardão e fica com uma auréola dourada flutuando em cima do avatar (no ranking, no perfil, no online e na Dungeon) enquanto o Galardão durar. No perfil aparece a medalha 👑 Galardão do Noivo. "Eis que venho sem demora, e o meu galardão está comigo" (Ap 22:12).

Como: Toque na auréola ou na medalha para ver o que a pessoa ganhou: +function(){return f}% de XP em tudo, +function(){return f}% de ataque e +function(){return f} de vida nas Dungeons por function(){return f} dias.

Para quê: Fique alerta, crente: o Noivo vem uma vez por semana, num dia e hora que ninguém sabe. Esteja online com as 10 lamparinas acesas (Mt 25:13).

🛡️Lugares de defesa do sítio

O que é: No chão do seu sítio, perto da cerca, ficam 3 lugares de defesa (igual aos de plantar): 🧱 Muro de Neemias, 💂 Sentinela e 🚪 Porta do celeiro. Lugar tracejado com + = está faltando. "Pus guardas contra eles, de dia e de noite" (Ne 4:9).

Como: 🧱 Muro: segura 1 ataque, praga ou roubo e depois cai (aparece 💥 caiu); toque para levantar outro. 💂 Sentinela: toque para pedir um guardião da galera. 🚪 Porta: mostra a força em %; com 🔧 é hora de consertar (1 vez por dia, no Celeiro).

Para quê: Com as 3 defesas de pé, o vilão quase não tem por onde entrar.

🎉Ganhos do grupo na Dungeon

O que é: Quando alguém da sua sala ganha algo na Dungeon (peça de armadura, relíquia de classe, artefato, baú épico ou lendário), desce uma faixa no topo para todos do grupo: "Davi ganhou ⚔️ Espada · Épica!". "Alegrai-vos com os que se alegram" (Rm 12:15).

Como: Automático. A faixa some sozinha em alguns segundos (toque para fechar) e não atrapalha a batalha. Também fica guardada nas suas notificações.

Para quê: Todo mundo vê que a Dungeon em grupo está compensando.

🎒Conquistas de hoje

O que é: Tudo o que você ganhou hoje num lugar só (no Início e em Perfil › Inventário), com 📍 onde ficou guardado e o botão Ver para ir até lá. "Ajuntai tesouros no céu" (Mt 6:20).

Como: Aba 🔒 Bloqueados: o que você já ganhou mas ainda precisa de algo (chave para o baú, Dungeon para quebrar o selo, parceiro da oferta em dupla), dizendo o que falta e com o botão para resolver.

Para quê: Nunca mais ganhar um item e não saber onde ele foi parar.

🟢Online: subiram e ficaram

O que é: Enquanto durar o Galardão, a lista Online fica dividida: 👑 Subiram com o Noivo, 🪔 Ficaram do lado de fora e 🟢 Chegaram depois. Se ninguém subiu, a lista fica normal.

Como: Quem subiu e está offline descansa no 🧔🏽‍♂️ Seio de Abraão (Lc 16:22): toque nele para ver todos os que estavam preparados. Se você ganhar o Galardão no meio de uma Dungeon, a comemoração aparece quando você terminar.

Para quê: Mostra quem estava vigiando. Quem não subiu recebe, uma vez só, uma reflexão para vigiar (Mt 25:13). Fique alerta, crente!

🎶Sons da fazendinha e avisos do sítio

O que é: Dentro do sítio toca um fundo bem baixinho: vento, água correndo, passarinhos de dia, grilos e coruja à noite, e de vez em quando o seu pet e os bichinhos. "Os céus manifestam a glória de Deus" (Sl 19:1).

Como: Toque em 🔊/🔇 no topo do sítio para ligar ou desligar. O número no 🏡 do Início mostra o que espera por você: tocando nele aparece a lista explicando cada aviso, e dentro do sítio o sino 🔔 mostra de novo.

Para quê: O número no 🏡 diminui sozinho a cada aviso resolvido (cuidar, colher, entregar a encomenda, acender ou apagar as tochas).

🗺️Rota do Peregrino

O que é: 6 paradas por semana em partes diferentes do app: Mercado, duelo, Dungeon em grupo, Jornada ou Viagem, figurinha de poder e presente para um amigo.

Como: Aparece no Início, abaixo das missões.

Para quê: Completa: baú raro, 🪙30, 🔮2 e uma Veste de Festa.

🏗️Obra da semana

O que é: Toda semana uma obra que Deus mandou fazer, peça por peça: Tabernáculo, vestes do sacerdote, funda de Davi, muralhas de Neemias, 7 mergulhos de Naamã, Criação, arca de Noé, Templo.

Como: Baús da Obra caem treinando (até 6 por dia). Cada peça tem raridade (comum sai mais, lendária é rara) e só cai para algumas tribos: as outras você consegue TROCANDO com gente de outra tribo. Repetida dura 48h: troque, dê ou venda ao Templo.

Para quê: Com todas as peças, consagre a Obra numa Dungeon em grupo: Super Lendário por 72h (+50% XP e selo 🌟 no nome) e a Obra fica na sua coleção. Quem ajuda ganha a Bênção da Obra (+25% XP por 12h). Mudar de tribo no meio faz perder as peças da tribo atual.

🙏Dungeons sagradas

O que é: Potestades do Mal (Ef 6:12) e Altar do Carmelo (1Rs 18). Antes de batalhar, é preciso se preparar.

Como: Compre no Mercado: 🍞 Jejum + 🙏 Oração (Potestades) ou 🪨 Altar restaurado (Carmelo). Sem preparo, a Dungeon não deixa entrar. O preparo é gasto ao entrar (volta se sair antes de começar).

Para quê: Vencer dá um 🔱 ULTRA temporário: +35% XP por 48h e selo flamejante no nome.

♾️Itens que são seus para sempre

O que é: Equipamentos permanentes, Relíquias Ultra e figurinhas (inclusive de Aliança).

Como: Equipamento: Desequipar no card e depois vender, dar ou trocar no Inventário. Relíquia Ultra: botão "dar" no Perfil. Figurinha repetida: trocar ou doar.

Para quê: Achou um melhor? Passe o antigo para um amigo. Itens emprestados (⏳) não podem ser negociados.

📜Pergaminhos rasgados

O que é: 4 pergaminhos, cada um rasgado em 3 pedaços (I, II e III).

Como: Pedaços caem em Dungeon vencida em grupo, Esquadrão, Dupla e duelos valendo XP. Pedaço repetido: dê para um amigo online (Perfil › Herói).

Para quê: Juntou os 3 pedaços: o pergaminho é restaurado e vira um item ÉPICO.

🛡️Esquadrão

O que é: Missão em grupo de 2 a 4.

Como: Arena › Esquadrão.

Para quê: Todos ganham juntos.

🛡️Guardiões e Recrutas

O que é: Quem passou de NaN mil XP vira Guardião e ajuda quem está começando.

Como: Guardião na Dungeon dá bônus ao grupo.

Para quê: Ajudar a galera mais nova.

🗿Gigante da semana

O que é: Um chefão gigante que a IGREJA INTEIRA derrota junta durante a semana.

Como: Fica no Início. Todo XP que você ganha (treino, duelo, Dungeon, jornadas) tira 1 de vida dele. A vida se ajusta ao tamanho da galera.

Para quê: Se cair até domingo: quem deu 100 de dano ganha baú épico + 🪙20. Top 3 da semana: troféu Matador de Gigantes + 🪙30.

🏳️Tribos

O que é: Cada um é de uma das tribos de Israel.

Como: Arena › Tribo.

Para quê: Sua tribo disputa a semana e conquista territórios.

🏰Bless Castle (cerco ao castelo)

O que é: Inspirado no Bless Castle do Priston Tale: TRIBO contra TRIBO (ou 2 times sorteados, o líder escolhe). Primeiro cai o 🚪 Portão; depois as 6 Torres de Cristal (🔥 Fogo, ⚡ Raio, ❄️ Gelo, 🌪️ Vento, 🌊 Águas, 💎 Cristal); só com as 6 no chão a 🗼 Torre de Sião fica vulnerável (ela se regenera e os defensores podem curá-la). Pontos = dano: cada golpe soma para a sua tribo (Fogo vale ×1,6, a Torre de Sião ×2, jogadores ×1,5, derrubar alguém dá bônus). Arma com o elemento certo bate +30% (gelo na de Fogo, fogo na de Gelo, raio no Vento e nas Águas, luz no Raio e no Cristal). Peregrinos (sem tribo válida) lutam, mas não dominam.

Como: Arena › Eventos › Bless Castle › Entrar no castelo (a inscrição abre minutos antes). Toque numa estrutura ou num inimigo e responda: acertou, você golpeia; errou, ele revida (as torres atacam quem não é defensor). ⚔️ PvP liberado: ninguém precisa aceitar. Caiu? Reaparece depois de alguns segundos. Poções valem (limite por cerco).

Para quê: Quando a Torre de Sião cai, a tribo com MAIS PONTOS domina o castelo; se o tempo acabar com ela de pé, os donos continuam donos. Castelo ainda sem dono e a torre não caiu? Só domina se pelo menos function(){return f} pessoas lutaram e a tribo fez function(){return f} pontos ou mais; só se inscrever não dá castelo. A chance de peça lendária é só para quem derrubou a Torre de Sião. Donos: 👼 Celestiais (+10% XP, +4% ataque e vida) até o próximo Bless. 👑 O PRÍNCIPE da tribo (quem mais causou dano entre os vencedores, Ec 10:17) escolhe 2 bênçãos para a tribo toda: ⚡ +25% XP, ⚔️ +8% ataque, ❤️ +10% vida, 🎯 +5% crítico, 🪙 +30% denários nos duelos, 🐲 +25% contra chefões ou 📦 baú raro todo dia. Se ele não escolher em 12h, entram XP e Vida. Top 3 de dano: baú épico. Quem derruba a torre: título "Quebrador de Sião". "Entrai pelas suas portas com ações de graças" (Sl 100:4).

🎨Sinais e cores12 itens
🛡️Selo de classe e tribo no avatar

O que é: A bolinha no canto de baixo, à direita, do avatar mostra a TRIBO pela cor e a CLASSE pelo desenho. Cor = tribo: 🟡 Judá · 🟣 Levi · 🟠 Benjamim · 🟢 Efraim. Desenho = classe: 👁️ olho = Profeta (o "vidente", 1Sm 9:9) · 🔥 chama = Levita · ⚖️ balança = Juiz · cajado (bengala curva) = Pastor. Só um pontinho colorido, sem desenho: ainda não escolheu classe.

Como: Em todo avatar: ranking (inclusive pódio), lista Online, perfil e Dungeon. Toque na pessoa: no perfil dela aparece escrito, grande, a Classe e a Tribo.

Para quê: Achar rápido quem é da sua tribo e montar grupo com classes diferentes.

💍Anel colorido em volta do avatar

O que é: Mostra o melhor equipamento que a pessoa está usando: 🔵 Azul: arma ou escudo RARO 🟣 Roxo pulsando: ÉPICO 🟡 Dourado girando: LENDÁRIO 🌈 Arco-íris girando: ULTRA ou Super Lendário ativo O ícone no cantinho é a arma ou escudo mais forte dela.

Como: Aparece no ranking (inclusive no pódio do top 3), na lista Online, no perfil e na Dungeon. Toque na pessoa para ver o equipamento completo.

Para quê: Saber de longe quem está bem equipado e quem chamar para a Dungeon.

⭐Selo ⭐ LÍDER e 👑 ADMIN

O que é: Pessoas da liderança. Elas jogam tudo e pontuam igual, mas NÃO aparecem no ranking, pra não atrapalhar a disputa da galera.

Como: Líder pode mandar aviso para todos e recados com texto livre. Admin também aprova líderes, chama Afronta geral e dá denários de presente. Quer ser líder? Escolha "⭐ Líder" na categoria do Perfil e espere a aprovação. 🔏 Segurança: todo papel de Líder ou Admin só vale depois de aprovado no painel do líder (com senha). Se um admin aprovar pelo app, fica ⏳ aguardando até a liderança confirmar lá. Ajuste de pontos da liderança também só vale com essa aprovação.

Para quê: Ter a liderança online junto, ajudando e se divertindo.

✅Início em carrosséis

O que é: No topo ficam 2 carrosséis: 🎯 Missões de hoje (só as que faltam) e 🔥 Pra fazer hoje (baú, presente, relíquia do dia, dupla, vilão, Gigante, Obra, Rota, Mercado). Deslize pro lado; as bolinhas mostram em qual card você está. Cada card é um bloco do mesmo tamanho: toque para abrir o card completo (ou fazer a ação direta: abrir baú, lutar, Mercado).

Como: O que você já fez SAI de cima e vai para ✅ Feito hoje, no fim da tela (presente pego, relíquia conquistada, dupla treinada, missões completas, Gigante derrubado).

Para quê: Menos rolagem: o que falta fazer fica em destaque.

🟢Bolinha verde e foguinho

O que é: 🟢 Bolinha verde: a pessoa está online agora. 🔥 Foguinho no avatar: está online E treinando agora. ⚪ Bolinha cinza: offline. No Ranking também aparece escrito embaixo do nome: "🟢 online agora", "🔥 treinando agora" ou "⚔️ duelando agora".

Como: Lista "Online agora" (Início, Arena e Ranking) e no avatar de cada um no Ranking. Tudo atualiza junto a cada 10 segundos.

Para quê: Saber quem dá pra chamar.

⚔️Cor da espada

O que é: 🟣 Roxa: normal, toque para chamar. 🔴 Vermelha: a pessoa está duelando agora. 🟡 Dourada com fogo: está no top 3 de duelos.

Como: Fica ao lado do nome na lista Online.

Para quê: Ver de longe quem está em duelo e quem são os melhores duelistas.

👀"duelando" e "vs chefão": assista ao vivo

O que é: Ao lado do nome na lista Online aparece uma etiqueta piscando: ⚔️ duelando (contra outra pessoa) ou 🐲 vs Golias (contra um chefão ou vilão).

Como: Toque na etiqueta: abre a luta AO VIVO. No duelo: placar, em que pergunta cada um está e quanto XP está valendo. Na batalha: vida do chefão, fase 2, andar atual e a vida de cada um do grupo. Se a sala ainda não começou e tem vaga, dá pra entrar por ali.

Para quê: Ver quem está lutando contra quem e torcer pela galera.

🔥Borda flamejante colorida

O que é: As duas pessoas que estão no MESMO duelo ficam com a borda pegando fogo na mesma cor. Outro duelo = outra cor.

Como: Aparece sozinho enquanto estão na tela do duelo, escrito "⚔️ duelando".

Para quê: Saber quem está enfrentando quem.

🥇Selos ao lado do nome

O que é: 🥇🥈🥉 posição no ranking geral (até o top function(){return f}) ~#1.240 sua posição quando você está depois do top function(){return f} (só no seu nome, aproximada) ⚔️ Nº ranking da Dungeon 🤺 Nº top 3 de duelos 🏹 Nº top 3 de duplas ⚡ ELIAS: o mais rápido de Israel 🔱 Nº relíquias Ultra (só quem abre Arca) 🌟 Super Lendário ativo (montou a Obra) 🔱 ULTRA: venceu uma Dungeon sagrada (48h) 🐾 Valente: foi quem mais tirou vida de um chefão (24h) 🕯️/🛡️ SAMARITANO ou GRUPO: mais curou ou mais protegeu numa Dungeon (24h)

Como: Toque no selo para ver o que ele dá.

Para quê: Mostrar conquistas de quem está treinando.

✨Brilho ao lado do nome

O que é: A pessoa está com relíquia, aura ou booster ativo (o ✨ ao lado do nome). O nome em si só brilha com ✨ Prestígio (Mercado).

Como: Relíquia do dia, Mercado, baús.

Para quê: Ela está ganhando XP extra agora.

🏺Emoji depois do nome

O que é: Artefato ativo naquele momento.

Como: Ative no Inventário.

Para quê: Ver quem está com vantagem ligada.

📚"treinando"

O que é: A pessoa está respondendo um treino ou numa Dungeon.

Como: Automático.

Para quê: Melhor chamar quando ela terminar.

📒Coleções (qual a diferença?)8 itens
✨Figurinhas Dupla Face (3ª aba do álbum)

O que é: 8 figurinhas lendárias com 2 formas: 🌸 FOFA (fofinha, de carinho e apoio) e ⚡ POWER (de fogo e força). Quando ganhar, VOCÊ escolhe a forma.

Como: Álbum › ✨ Dupla Face › toque na figurinha › Despertar. A habilidade liga por 30 min (só 1 desperta por vez) e depois a figurinha vira 🏅 memória na galeria pra sempre. Ganhou de novo? Pegue a outra forma (✨ Brilho Duplo) ou dê a repetida pra um amigo. Caem só em vitórias em grupo (Dungeon, Valente, Afronta geral, Gigante, conquistas do grupo). A 1ª é presente.

Para quê: Habilidades: + XP, + ataque, + crítico, + vida ou mana na Dungeon, vida extra pro grupo todo ou bloquear golpes. Galeria: 4 memórias fofas = moldura 🌷 Campo de Lírios · 4 power = moldura 🔥 Fogo de Pentecostes · as 8 com memória = título Dupla Face (+3% XP pra sempre).

📒Figurinhas dos Heróis

O que é: 40 personagens da Bíblia em 4 raridades.

Como: Caem nos acertos e nos baús.

Para quê: Cada página completa liga um poder para sempre.

⚡Figurinhas de Poder

O que é: Vilões, Travessias, Anjos e Milagres. Cada uma tem um poder.

Como: Duelos, Dungeon, chefões e treinos.

Para quê: Equipe até 3. Três da mesma série = bônus extra.

🤝Figurinhas de Aliança

O que é: Secretas, só de grupo, não trocáveis.

Como: Na Câmara Secreta da Dungeon.

Para quê: O poder ajuda o grupo inteiro.

🃏Cartas de Fé

O que é: 36 personagens em 6 conjuntos.

Como: Treinos bons, Dungeon, Jornada de Israel.

Para quê: Conjunto completo = +2% XP. 3 repetidas viram Aura.

🗓️Relíquias

O que é: O presente do dia para quem entra.

Como: Entre todo dia.

Para quê: Dão XP extra por algumas horas e um brilho ao lado do nome.

🏺Artefatos

O que é: Itens que ajudam por um tempo (40 a 120 min com o app aberto). Cada um diz o que faz e 📍 onde funciona.

Como: Ganhe (chefão da Dungeon, Mercado, Feira) → Perfil › Inventário › ⚡ Usar agora. Toque em ❓ Como usar para ver tudo de cada um. Só 1 ativo por vez; fechou o app, o tempo pausa.

Para quê: Tiram alternativas erradas, dão XP extra, abrem a Cova dos Leões, ajudam o grupo na Dungeon.

🛡️Armadura de Deus (6 peças)

O que é: Capacete, couraça, escudo, arma, calçado e anel. Cada peça dá um poder de batalha (não dá XP).

Como: Chefões da Dungeon (Lendário só em grupo de 3+) e Trilhas do Altar.

Para quê: Mais dano, vida, defesa, esquiva, inteligência e cura. Melhora até +3 com Aura.

🪙Moedas e itens10 itens
🪙Denários

O que é: A moeda do app. Não mexe no ranking.

Como: Vitórias, missões, doar figurinha repetida.

Para quê: Comprar no Mercado do Templo e na Feira.

🔮Aura

O que é: Energia para melhorar equipamentos.

Como: Dungeon, Jornadas, fundir cartas repetidas.

Para quê: Melhorar armas e escudos (+1, +2, +3).

🎁Baús

O que é: Caixas com prêmios: XP, figurinha, avatar, moldura.

Como: Missões, duelos, dupla, Dungeon.

Para quê: Toque para abrir.

🛡️Escudo da Fé

O que é: Protege a chama se você perder um dia.

Como: Baús, Mercado, Coluna de Fogo.

Para quê: Não perder a sequência.

🏛️Mercado do Templo

O que é: Organizado em 3 famílias: 🏛️ Comprar (itens do Templo), 🤝 Entre a galera (Bazar, Leilão, pets à venda, ofertas da tribo, bênçãos) e 🏡 Sítio e terras. Dentro de cada família, azulejos com as abas. No topo: 🔎 busca e ⚙️ Filtros (raridade + efeito) numa janela própria; o que está ativo aparece como chip com ✕. A 🔎 busca: digite o nome (ex.: estrela) e ele procura em TODAS as abas de uma vez, mostrando de qual aba é cada resultado — inclusive o 🔍 Garimpar (o que a galera tem parado na bolsa, com botão 💬 pedir); se não estiver à venda, explica de onde o item vem. Sem digitar nada, toque em 🟡 Lendário / 🟣 Épico / 🔵 Raro para ver só essa raridade em todas as abas (o garimpo vem paginado). Em toda oferta ou lance, o app mostra antes se o seu saldo dá (✅) ou quanto falta (⛔) e só libera o botão quando dá.

Como: Perfil › Herói, ou pelos botões de Arca e baús trancados.

Para quê: Gastar denários e Aura. Sem saldo? Denários e Aura vêm de treinar em grupo (Dungeon, Esquadrão, Dupla, duelos); chaves e Vestes também caem direto em Dungeon vencida em grupo e no Esquadrão.

🗝️Chaves dos baús

O que é: Baú épico só abre com 🗝️ Chave Dourada (🪙25). Baú lendário só com 🔥 Chave de Fogo (🪙50 + 🔮3).

Como: Mercado do Templo, ou cai em Dungeon vencida em grupo e no Esquadrão.

Para quê: Abrir os melhores baús.

👘Veste de Festa

O que é: O passe para entrar na Dungeon de uma Arca (de amigo ou abandonada). Inspirada em Mt 22:11-12.

Como: Mercado (🪙20 + 🔮1), Rota do Peregrino, ou cai em Dungeon vencida em grupo e no Esquadrão.

Para quê: É gasta quando a Arca abre.

⏳Lendário emprestado

O que é: Arma ou escudo lendário com prazo (aparece "⏳ emprestado" e quanto falta). Já entra equipado.

Como: Arca de chaves e Arca abandonada.

Para quê: Sentir o poder de um lendário. Quando acaba, volta seu item anterior. Lendário permanente: chefão do Apocalipse, Raid e Bless Castle.

🔱Relíquias Ultra

O que é: 8 relíquias exclusivas (Peitoral do Sumo Sacerdote, Urim e Tumim, Tábuas da Lei...). Só existem para quem abre uma Arca.

Como: Achar e abrir uma Arca de chaves, ou clamar uma Arca abandonada abrindo a sala.

Para quê: Cada uma: +3% de XP para sempre (até +15%) e o selo 🔱 no nome.

🧺Feira

O que é: Venda, troca e presente de artefatos entre amigos.

Como: Arena.

Para quê: Conseguir o item que falta.

⚖️Regras justas12 itens
⚖️Duelo justo

O que é: O XP do duelo não é criado do nada: sai de quem perde e vai para quem vence.

Como: Precisa ter pelo menos 50 XP para valer XP. Só 2 duelos por dia contra a mesma pessoa e 8 no total valem XP; os outros são amistosos.

Para quê: Perder de propósito não ajuda ninguém: se alguém só chutar rápido ou deixar o tempo acabar, o duelo é anulado e a liderança é avisada.

🏔️Patamares de XP

O que é: Desligado agora.

Como: Automático. Um aviso aparece quando você entra numa faixa nova. Vale junto com o 🌙 Cansaço do dia.

Para quê: Assim ninguém dispara na frente e todo mundo continua com chance. "Prossigo para o alvo" (Fp 3:14).

🎚️XP fixo tem cota por dia

O que é: Prêmios de valor fixo (visitar sítio, ronda, cuidar do pet, estação do Altar, baús, kits…) valem cheio até function(){return f} XP por dia. Passou disso, valem function(){return f}% até o dia virar (22h). Perguntas (treino, Dungeon, duelo, simulado) não entram na cota: elas já valem pela dificuldade.

Como: Aparece um aviso quando a cota bate. Quem quer subir de verdade responde perguntas; as coisinhas fixas são tempero, não refeição.

Para quê: "Quem trabalha com mão remissa empobrece" (Pv 10:4).

🎛️Encaixes de bônus de XP (teto)

O que é: Existe UM encaixe de XP (function(){return f}). Vale o bônus mais forte; bônus iguais (mesmo nome) somam nele até o teto de +function(){return f}% e no máximo function(){return f}h empilhadas. ⏱️ Cada booster de XP (relíquia do dia, Mercado, duelo…) vale function(){return f}h por ativação; ganhar ou comprar de novo soma tempo até esse teto. Mais function(){return f} podem esperar na reserva e entram quando o ativo acabar. O que passar disso fica FORA DO TETO e não conta: não adianta comprar 20 boosters no leilão ou no bazar.

Como: Onde mexer: no PERFIL, logo abaixo da armadura, estão as 6 caixinhas 🎛️ ENCAIXES DE BÔNUS (XP, Ataque, Defesa, Vida, Crítico, Esquiva): toque numa para colocar, trocar ou buscar. O painel completo é o 🎛️ MEUS ENCAIXES (prédio no morro do sítio, botão no selo de boosters do canto, em Perfil › Inventário e na tela de bônus). É um painel igual à armadura: 1 bloco para cada tipo (⚡ XP, 💥 Ataque, 🛡️ Defesa, ❤️ Vida, 🎯 Crítico, 🍃 Esquiva). Bloco vazio mostra "aqui vai um boost de…" com atalhos para o Mercado, o Bazar/Garimpar e quantas pessoas têm esse item parado. Toque num bloco para ver os colocados (×N quando repetidos), a reserva, o que soma sozinho (pet, tribo, igreja, equipamento) e a 🎒 mochila: toque em "Colocar no encaixe" para escolher qual bônus vale, e "Ativar" num artefato de mesmo nome para SOMAR no encaixe. A regra vale para todo bônus de XP (Mercado, artefatos, Altar, igreja, tribo, pet…), e o perfil mostra 1 cartão por tipo (XP, ataque, defesa, vida…) com as fontes dentro; a reserva aparece apagada.

Para quê: Assim quem tem pouco tempo (e pouco denário) disputa de igual: 3 bons bônus valem o mesmo para todo mundo. "Não ajunteis tesouros na terra" (Mt 6:19).

🌙Cansaço do dia

O que é: Depois de 2.500 XP no mesmo dia, cada ponto vale metade. Depois de 5.000, vale um quarto.

Como: Automático. Um aviso aparece quando chega.

Para quê: Descansar também é treino. Amanhã volta tudo ao normal.

🧾De onde veio o ponto

O que é: No feed da galera, cada ponto mostra de onde veio: treino, baú, missão, duelo, Dungeon...

Como: Automático.

Para quê: Todo mundo vê que os pontos são de verdade.

🎁Baú surpresa

O que é: Prêmio extra em Na ponta da língua, Relâmpago, Trilha de Fases, Só 3 perguntas, Jornadas e Viagens.

Como: Até 3 por modo por dia.

Para quê: Pode vir denários, booster, Carta de Fé, figurinha, artefato, Escudo ou figurinha de Milagre.

🤝Épico e lendário só em grupo

O que é: Figurinhas, cartas, artefatos e itens épicos ou lendários só caem em atividades em grupo: Dungeon com 2 ou mais, Câmara Secreta, Arca de chaves, Esquadrão, Dupla, Bless Castle e eventos.

Como: Jogando sozinho, o que seria épico vira raro.

Para quê: Os melhores itens vêm de treinar e estudar junto.

🔄Pergunta repetida

O que é: A mesma pergunta no mesmo dia vale cada vez menos.

Como: Automático.

Para quê: Ninguém sobe só repetindo.

🎲Sem chute

O que é: As alternativas travam um instante para você ler.

Como: Automático.

Para quê: Quem lê e pensa ganha. Clicar aleatório não compensa.

⏳Limites do dia

O que é: Jornadas, viagens, duelos e Dungeon têm limite por dia.

Como: Automático.

Para quê: Dá tempo de todo mundo alcançar.

🧱Cotas acima de NaN mil

O que é: Quem passou de NaN mil XP tem limite diário em alguns modos.

Como: Automático.

Para quê: O ranking não dispara. Os mais fortes viram Guardiões.

🎫
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